明日方舟:大君之赐和慷慨之赐是高等的重生造物,耐打而且攻击力高

代迪速读篇的提示短语:第十章 , 敌人 , 外形 , 不舒服 , 重生造物 , 慷慨之触 。
第十章破碎日冕关卡里出现的敌人一个个都非常奇怪(杂谈新章节奇葩的敌人 , 重生造物太讨厌了) , 不仅仅是外形上看着不舒服 , 作战中的能力更让人感到厌恶 。 这些萨卡兹敌人应该都深刻领会了“进化的本质”所遗留下来的本领吧 , 基本上大部分敌人都会“生崽儿” 。 本体被击败之后还没完 , 会生出令人浑身起鸡皮疙瘩的重生造物“大君之触” , 红色的升级版则是“仁慈之触” , 这长相真是太不讨喜了 。
明日方舟:大君之赐和慷慨之赐是高等的重生造物,耐打而且攻击力高】1、第十章的关卡里面出现了过多的重生造物 , 自带物法减伤 , 难以清除
大君之触和仁慈之触算是第十章关卡里最常见的一类敌人了 , 其中好多敌人在首次倒下时都会然生出它们 , 这些重生造物并非是白给的 , 处理不好很容易吃亏 。
明日方舟:大君之赐和慷慨之赐是高等的重生造物,耐打而且攻击力高
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这类造物的面板不高 , 算是最底层的那一类小怪 , 红色的仁慈之触血量也不过才有1500 , 攻击力380 , 不仅打不动我方干员 , 身板还很脆 。 然而它们的能力很恶心 , 自带高额的物法减伤 , 二技能风笛打一个都要好几下 。 而且接触近战干员时还会提升对方的阻挡数 , 直接转移大炮的锁定位置 。
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2、大君之赐和慷慨之赐是更难对付的重生造物 , 不仅耐打而且攻击力高
此外还有升级版的重生造物更让人厌烦 , 分别是大君之赐和慷慨之赐 。 对比前两种来看 , 能力方面没变化 , 都是减伤和加对方阻挡数 , 但面板高了很多 。
明日方舟:大君之赐和慷慨之赐是高等的重生造物,耐打而且攻击力高
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慷慨之赐的血量高达3000点 , 800的攻击力打人很疼 , 我用精二60级带模组的二技能傀影配合虚影一起打都费劲 , 还得配个奶 。 这类敌人的威胁之处就是延长战斗时间 , 挡得多了就会被大炮攻击 , 三千的真伤除了个别重装以外没几个干员撑得住 。
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3、萨卡兹子裔工匠和莱塔尼亚术师有一拼 , 前者能加速真伤大炮的充能
很多加强过的红色形态的敌人都不太好对付 , 萨卡兹子裔工匠组长有点儿像之前的莱塔尼亚术师 , 都有负面充能效果 。 活着的期间内会给伦蒂尼姆城防副炮充能 , 场上有三四个这类敌人时大炮基本上眨眼间就好了 。
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必须立即打断 , 被打断时会损失15点充能 。 这类敌人攻防都不高 , 血量8000 , 单切很快就能打掉 , 磨人的是它们倒下以后出现的仁慈之触 。
代迪的结尾段落:
突然发现官方越来越喜欢设计小车类敌人了 , 我个人印象里最早的好像是多维合作中出现的瓦斯车 。 然后是多索雷斯的泥头车 , 还有前不久拉特兰的糖果车 , 这次第十章又来了萨卡兹子裔改装补给车 , 真的是各有特色 。 这类小车在场时会成为重生造物的拐 , 提升对应造物10%的攻击力 , 并且在攻击时附带相同百分比的凋亡损伤 , 建议在小车出场时优先解决掉 , 省得后面麻烦 。

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