网游寒冬下诞生的《逆水寒》,正变得不像网游了?( 二 )


网游寒冬下诞生的《逆水寒》,正变得不像网游了?
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精致的游戏画面和美术固然让《逆水寒》在上线之初 , 足以吸引大量玩家的眼球 , 但拥挤的服务器与动辄需要花费数个小时的排队时间;优化的不足以及无限影响游戏体验的卡顿 , 都让很多玩家即便有心感受这款游戏 , 最后都觉得很无力 。 之前提到过 , 现在愈发快餐式的游戏环境 , 本就让需要玩家耗费大量时间的MMORPG游戏趋于弱势 。 优化和服务器排队的问题 , 更是让《逆水寒》玩家从“上头到上火” 。 可以说自上线以来 , 《逆水寒》的风评就“开局走在翻盘”的路上 。
为了“生存” , 《逆水寒》不得不做出改变 。 运营三年来 , 《逆水寒》无论是从玩法还是设计上 , 都做出了相当大的改动 。 这些改动 , 都逐渐让《逆水寒》在玩家中的口碑 , 不断提高 , 也使得《逆水寒》越来越不像一款传统的MMORPG游戏——如果说传统MMORPG网游过分注重PVP与PVE等核心玩法 , 《逆水寒》则是更多地为玩家体验考虑 。 其中包括对游戏的极致优化 , 以及添加更多的休闲玩法和“减负”设计 , 来满足非重度MMORPG玩家的游戏需求 。 如果你了解现在的《逆水寒》 , 就会发现《逆水寒》精彩的地方不只是装备驱动玩法下的PVP和PVE , 更精彩的 , 还是制作组精心构建的游戏世界 。
优化差 , 服务器拥堵 , 那就不停更新和解决服务器的问题 。 《逆水寒》为了让更多受电脑配置困扰的玩家能够更好地体验游戏 , 还专门推出了“极速客户端” 。 此外 , 《逆水寒》还在两周年版本中 , 添加了个人化的画面提升功能 , 玩家完全能够根据需要 , 自己调整和选择画质提升模块 。 再加上云游戏的兴起 , 让更多玩家能够不需要PC , 就能够畅玩游戏 。
网游寒冬下诞生的《逆水寒》,正变得不像网游了?
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MMORPG游戏需要耗费玩家大量时间的一大原因 , 就是各种各样的日常任务 。 诚然 , 以时间收费的MMORPG游戏 , 通过设置大量日常任务以延长玩家的游戏时长 , 这种做法无可厚非 。 但这也很容易让长时间疲于日常的玩家感到乏味 , 不少玩家都戏称这是在“游戏里上班” 。 针对这种情况 , 《逆水寒》在三周年资料片更新时 , 直接将日常任务进行了一次大规模的整合和升级 , 大大减轻了玩家的负担 , 能让玩家在相同的在线时长内 , 能腾出更多时间 , 花在自己想体验的游戏玩法上 。
网游寒冬下诞生的《逆水寒》,正变得不像网游了?
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图源:百度贴吧@逆水寒d吧
各种装备 , 无疑是诸多玩家玩MMORPG的核心目的之一 。 和装备挂钩的各种副本玩法 , 也因此成为MMORPG的核心玩法 。 可以说 , 刷装备 , 是每个MMORPG玩家都避不过的一个槛 。 而每一次版本更新都对装备来一波升级 , 也成了各种MMORPG的惯用操作 , 有的MMORPG游戏 , 例如“剑三”和“天刀” , 甚至还将PVP和PVE装备给分成两类 , 各自独立 。 但并不是所有玩家 , 都喜欢一直刷装备 , 这种类似于军备竞赛的玩法 , 实际上会让很多玩家感到厌倦和繁琐 。
网游寒冬下诞生的《逆水寒》,正变得不像网游了?
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不是所有玩家都喜欢一直刷装备知乎@陈暴风烈酒
但装备驱动玩法作为MMORPG游戏的核心 , “一刀切”显然是不可能的 。 为此 , 《逆水寒》特地增加了很多新玩法 , 以满足轻度玩家的各种需求 。 比如麻将、自走棋、“吃鸡”、跳舞等休闲玩法 。 “金刀斩春风”版本推出的“滴滴打人”系统 , 以及“武林萌主”版本推出的“大侠养娃”系统 , 这些都给玩家带来了更多的玩法选择和体验 。 玩家不必过分追求装备和强度 , 休闲小游戏和换装“暖暖”同样是《逆水寒》十分精彩的一环 。

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