一款“不正经”的SLG手游如何霸榜各大渠道?丨游戏制作100人( 二 )
与渠道进行深度合作 , 以游戏内容本身来做营销
玩法上另辟蹊径 , 产品宣发上《无悔华夏》也有别于传统SLG策略手游 。 据了解 , 《无悔华夏》在宣发打法上 , 走的是内容营销加渠道合作的双向路线 。
在自有官方社区和自媒体上 , 《无悔华夏》一方面和国乐大师方锦龙方颂评父子深度联动 , 通过打造“国风计划”将游戏音乐绘画等传统艺术结合 , 宣扬国风文化;另一方面 , 也和二二酸酸等历史文化头部UP主合作 , 以历史向内容吸引潜在用户;同时官方自己也打造了“华夏小剧场”、“大王逆袭记”等多个原创栏目 。
“我们希望用户在这里不仅仅是体验到策略的乐趣 , 更希望大家在这里看到华夏千年文明流转 , 更多人能感受到中华传统文化之美 , 这是我们的初衷 。 “骆驼如是说 。
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关注《无悔华夏》公众号时 , 你会收到这样一个调研推送 , 询问你从什么渠道找到的《无悔华夏》 , 上面列了多个《无悔华夏》合作的渠道 。
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“你们是怎么确定下这样的宣发打法的?”“作为一个小团队 , 在买量上确实很难与头部公司竞争 。 但是我们又想让更多用户感受到历史策略的魅力 , 所以在内容营销和渠道方面花了更多精力 , 尽可能触达更多的用户 。 ”
所以《无悔华夏》选择了以游戏玩法为核心进行驱动 , 然后与渠道进行合作宣发 。 《无悔华夏》在和渠道的合作中也用了不少特殊打法 , 以小米游戏为例 , 联系小米平台相关负责人了解到 , 在游戏上线前1个月 , 平台就已经开始为游戏进行预热 。
从前期各种平台专属预约福利、游戏热门话题运营以及特色攻略站建立为游戏持续引流 , 到首发时进行集中推送 , 后续甚至还会帮游戏方进行玩家活跃维护运营 , 建立玩家群、推出活跃榜单等福利活动 。
一整套的流程下来能为游戏方巩固大量活跃玩家 , 相比于投入更大的传统买量方式来说 , 这种与渠道深度合作的方式对中小型游戏团队而言 , 各有优劣 。
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当然 , 再成功的宣发营销如果缺少优质的游戏玩法支撑 , 必然只会湮没于玩家的一片骂声中 。 对此骆驼也看得十分透彻 , “大体上还是会先把游戏做好 , 玩法做好 , 有较大的新版本的时候 , 再以高品质游戏内容+高品质营销物料的形式进行宣发 , 不仅以优质的画风物料吸引用户进来 , 更要以优秀的游戏玩法让用户留下来” 。因为热爱游戏入行 , 将未来10年投入到《无悔华夏》身上
回顾《无悔华夏》研发过程时 , 不免聊到了骆驼本人的游戏研发经历 , 他透露自己当初也是因为玩着游戏就想要做游戏 , 本来是选择了计算机专业打算做程序 , 后来发现策划似乎更适合自己 , 于是就以策划的身份入行了 。
在《无悔华夏》之前 , 骆驼还一个人制作了一款叫作《我要做游戏》的小游戏 , 其中各种两难的选择题几乎都是他自己踩过的坑 , 这或许也是他对自己职业生涯的自嘲 , 但在谈及过往的失败经历 , 骆驼却显得十分坦然 。
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【一款“不正经”的SLG手游如何霸榜各大渠道?丨游戏制作100人】这既是游戏过程 , 同样也是骆驼开发游戏的心路历程
“失败经历挺多的 , 之前有几年一直在做各种创新方向的尝试 , 尝试过山海经题材的MMO , 三国题材的卡牌 , 还做过几年的消除游戏 , 但是都失败了 。 自己做的每一款游戏自己都挺喜欢的 , 特别是当年做的那款山海经MMO , 不过自己那个时候的设计能力 , 和团队管理能力都还缺挺多的 , 失败也是难以避免的 。 ”不过对于《无悔华夏》这款游戏的未来 , 骆驼又显得十分坚决:“当我们决定开始做这个游戏的时候 , 我们就已经决定将未来6年甚至10年的时光投入到这个游戏上了 。 ”
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