一款“不正经”的SLG手游如何霸榜各大渠道?丨游戏制作100人
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“SLG市场一直以来竞争都十分激烈 , 你觉得《无悔华夏》能脱颖而出的原因是什么?”刚刚经历团队又一次人员扩招后 , 《无悔华夏》主策划骆驼笑着回答:“大概因为我们不是一款正经的SLG游戏吧 。 ”
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转眼间 , 《无悔华夏》已上线半月有余 。 上线之初拿下iOS、TapTap、小米、华为以及OV等多个渠道新品榜第一 , 至今仍然稳居前列 。 这样一款被主创认为“不太正经的SLG游戏” , 为何能在内卷的SLG赛道上异军突起?带着这样的疑惑 , 我与《无悔华夏》的主策划、乐趣实验室负责人—骆驼聊了聊 。
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披着SLG外衣的历史模拟游戏 , 希望打造一款长线产品
《无悔华夏》的玩法并不复杂 , 是以华夏文明上下五千年的历史朝代为主线 , 并且每个朝代都有自己凸显的特点 , 而玩家能够在每一个朝代中扮演一方势力的君主 , 通过各种不同的策略来发展壮大 , 打败其他势力 , 最终完成统一 。
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表面上看 , 《无悔华夏》是一款SLG游戏 , 但骆驼却告诉我他们内部对游戏的定位是“多朝代历史题材的轻策略模拟游戏” 。“最早我们想做的就是一款很简单的历史题材的游戏 , 能够发展国家 , 能够处理事件并派兵打战 , 仅此而已 。 但后面在开发的过程中 , 不断加入一些新的想法 , 包括国家之间的外交、会盟、战斗中的地形、技能等等后 , 才开始有了更多的SLG元素 。 ”
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当然 , 在开发长达近3年的开发过程中 , 项目组也遇到过诸多难题 , 骆驼透露最难的点 , 还是因为他们想做一款差异化比较大的游戏 , 所以在做的过程中 , 很多问题都没有可借鉴的答案 , 就靠自己摸索再去见玩家 , 有一些设计玩家是很认可的 , 也有一些设计让玩家一时很难接受 , 需要更多的磨合与沟通 。“我们也是在这样的过程中不断摸着石头前进 , 一步一步走过来 。 像是付费方式对我们就是个两难的选择 , 选择买断的话 , 口碑更容易保证 , 选择内购的话 , 更容易长期运营 。 最后我们还是为了能有更长期稳定的运营 , 选择了内购的方式 。 ”
好在游戏实际上线之后 , 部分玩家的反馈也算是变相肯定了他们的选择 。 “最初下载游戏的时候还以为是那种能和很多玩家对抗争夺第一的游戏 , 后来却发现居然是单机游戏 , 这也行?”
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玩家的评论 , 能很直观的反应出开发团队的选择是否正确
至于为何选择单机模式 , 骆驼告诉我他们现在主要在做的还是去展现每一个时代的历史特色 , 用单机的方式更适合讲故事 。 “我们也有在考虑联机的玩法 , 但是联机的话 , 就需要在现有的游戏机制上做挺大的调整 , 像是一局游戏的时间 , 战斗的方式 , 国与国之间外交的方式等等 。 ”但受限于人力(目前《无悔华夏》研发团队有18人) , 他们还是把更多精力放在了现有模式的打磨上 。
在骆驼看来 , 《无悔华夏》和传统的策略游戏有很大不同 , 他们希望能打造一款长线作品 , 所以在后续的研发中 , 除了对每个时代进行细致打磨外 , 还会去尝试不同的游戏模式 , 例如支线剧本、名臣传记等 , 而不只是沿着既定的路线前进 。
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