LOL设计师承认游戏理解出问题?一次造出2个极端英雄,玩家笑麻了
设计师承认游戏理解出问题?一次造出2个极端英雄 , 玩家笑麻了!
兄弟们好 , 我是灰哥 。 作为一款竞技类游戏 , 英雄联盟对于平衡性的注重程度非常高 , 每次版本更新设计师都会对一些过于强势或弱势的英雄、装备、符文进行调整 , 以保证游戏环境的公平 。 但设计师毕竟也是人 , 在改动的过程中难免会出现一些失误 , 这不 , 近期他们就一下子造出了两个极端英雄 , 一个是重做过后强度太高的奥拉夫 , 一个是削弱过后完全没法玩的泽丽 。
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首先说说奥拉夫 , 具体的重做细节数值太多就不放了 , 简单总结一下就是:被动攻速降低、但会基于已损失的生命值获得最多35%吸血;Q技能附带最多35%破甲效果;W移除吸血、新增护盾;大招默认持续时间从6秒降低至3秒 , 但奥拉夫的每下平A都会延长大招2.5秒的持续时间(最高5.5秒无上限) 。
看完新版奥拉夫之后想必大家和灰哥的想法都一样 , 两个字“离谱”!不仅伤害、坦度全面提升 , 甚至在团战中还可以做到全程免疫控制 , 带个疾跑直接成上路一霸了 , 所以很多人都觉得这种怪物不可能活出测试服 。
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果不其然 , 设计师前脚刚公布完奥拉夫重做的消息 , 后脚就立马大削了一波 , 一级W技能的基础护盾值直接被削到只有七分之一 , 满级削了100点 , 要知道奥拉夫基本都是主Q副E的 , 这意味着在14级之前这个护盾和没有差不多 , 另外大招的双抗和攻击力加成也被砍了很多 , 并且这还只是第一次调整 , 灰哥猜测后续大招持续时间应该还要削 , 不信咱们走着瞧 。
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接下来是泽丽 , 在12.7版本中她迎来了自己诞生以来的第四轮削弱(12.2版本上线) , 设计师这次下手是最狠的 , QWER加基础属性全都砍了个遍 , 并且还给Q技能新增了多项暴击收益 , 意图很明显 , 就是觉得半肉特效流泽丽成型后又肉又有伤害太赖皮 , 想让玩家转型暴击流 , 但泽丽毕竟是一个手比较短的ADC , 暴击流容错率低进场后很容易暴毙 。
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从目前的出装数据来看 , 确实有一部分玩家开始玩暴击流泽丽了(吸蓝刀、盾弓、飓风) , 这点是符合设计师预期的 , 但令他们没有想到的是削弱过后泽丽的整体强度彻底垮了 , 韩服路人局胜率暴跌至42% , 全球胜率也只有43%出头 , 现在已经不是考虑出什么装备的问题了 , 而是这个英雄还能不能玩的问题 。
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设计师见状马上承认自己的游戏理解出了问题 , 对泽丽的削弱太过分 , 新版本上线仅一天就火速发布热补丁对其QWE进行了一番加强 , 尤其是Q技能暴击后返还E技能CD和叠加大招层数均被提升至3倍 , 后期暴击流泽丽几乎是无限位移 , 能做出这么离谱的调整 , 足以说明设计师是真的不喜欢半肉特效流玩法 , 当然 , 这波加强能否拯救泽丽还是未知数 , 大家拭目以待吧 。
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看到设计师接连被自己打脸 , 玩家们也乐了 , 纷纷表示:“这一来一回一个月工资就混到了 , 看完之后我怎么感觉自己也能去当设计师了 。 ”另外还有玩家吐槽道:“设计师反复横跳也不是一两次了 , 他们对于游戏的理解有时候还真不如一些老玩家 , 希望不要把游戏给改毁了 。 ”
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