细读游戏版号审批重启,属于国产游戏的春天到来了吗?
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拐点已至 , 春天未到 。
作者:食咗野
图片:来自网络
寒冬比上次短了一点 。 2022年4月11日 , “2022年4月份国产网络游戏审批信息”的公告终于出炉了 。 距离2021年7月22日 , 已经过去了263天 , 经历8个月的漫长等待后 , 新的游戏版号名单终于又下发了 。
版号审批恢复消息放出当天 , 中概游戏股短线直线拉升 , 同时逆转了此前表现出颓势的B站 , 网易这样的老牌游戏股更是涨幅超过8% 。
这无疑对国内众多的网游投资人来说是一剂强心针 , 但需要注意的是 , 审批“正常化”不一定意味着就能马上恢复到2021年7月之前的过审游戏数量 。
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从这次过审游戏的数量来看 , 仅有45款获得版号 , 相对于2021年1月-7月每个月的过审数量只有一半左右 。 (笔者注:2021年1-7月每个月的过审数量从80多款到100多款)
不过 , 可以肯定的是 , 在版号停摆期间 , 国家新闻出版署仍在正常接收游戏公司的版号申请 , 这就意味已经挤压了8个多月的申请数量 , 需要消化一段时间 , 才能够进入相对的正常化 。
因此 , 接下来需要关注的 , 是这剂强心针究竟能产生多大的作用?
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版号停发催化优胜劣汰 , 加速游戏产业洗牌
事实上 , 许多新生代年轻玩家 , 他们赶上了Steam在中国遍地开花的好时节 , 每天徜徉在琳琅满目来自全球各地的游戏售卖渠道里 , 对于他们来说 , 版号 , 只是一个很复杂而又遥远的概念 。
那些没有经历过网易《魔兽世界》国服重开风波的玩家 , 其实很难理解游戏在国内审批的重要性 , 也不清楚在没有版号的年代 , 中国游戏是怎样的 。
2016年之前 , 手游上线尚不需要版号 。 2016中国数字娱乐产业年度高峰会上 , 时任原国家新闻出版广电总局数字出版司网络出版监管处处长的张怀海 , 谈了他对游戏行业的理解 , “我们说在数字内容产业不下功夫 , 耐不住寂寞 , 急功近利的话 , 很难取得成功 。 ”他还表示 , 业内重数量、轻质量的经营理念 , 还没有得到根本扭转 , 市场上叫好又叫座的精品力作还是比较欠缺的 。
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彼时 , 速途网游戏事业部总经理王佩对中国游戏市场的印象是 , “粗制滥造的特别多 。 ”
过往那些高强度人性付费的MMORPG , 可以说是在乱象中生长 , 即便是现在蓬勃生长的手游业 , 也是延续当时“斯金纳盒子”这种将人类的付费行为驯化为反应行为的心理手段 , 这也导致了大量只想进入游戏行业快速捞金并且退出的投机者 。
现在游戏公司能被玩家或家长质疑的 , 顶多是是青少年沉迷和过度氪金 。 但之前 , 游戏被骂的类型更五花八门:换皮游戏、洗IP、无脑低俗......
而就是这些游戏做得差的公司 , 反而挣钱 , 造成了劣币驱逐良币的现象 。
“市场上仍有一些企业眼睛只盯着经济效益 , 漠视所应承担的社会责任 , 甚至不惜从事一些违法违规的经营活动 。 ”张怀海当时这样说道 。
所以 , 不可置否 , 版号也是一种审核调控手段 。 中宣部和游戏工委等多个官方单位曾在官网发文鼓励认真做游戏 , 做精品游戏的创作路线 , 并且将游戏版号过审的数量降低 , 来保证我国游戏的严肃创作环境 。
诚然 , 行业发展所需的动力确实离不开持续的新品迭代 , 更离不开更多产品内容、形态和方向上的优化 。
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