炉石传说:今年第一阶段的炉石团队重组的重大意义( 二 )
这样的改组 , 在我看来 , 最大的优势是炉石将有多线运营的能力 , 而不像现在炉石的运营基本单线的 , 他们在一个时间点只能干一件事情 , 以前重心在一个模式上 , 花在其他模式的心思就会少很多 , 久而久之很多模式就变成弃子了 。
而且现在的架构也更符合炉石现在的定位 , 它是一个游戏平台 , 上面聚集了各种游戏模式 , 理想状态是各模式独立运行 , 每个模式都是一个独立的工作室 , 每个模式有每个模式自己的更新节奏和活动 , 而不是像现在 , 每次更新把所有东西都堆在一起 , 每次大更新补丁看的头都大了 。
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二、五大组未来规划展望
1、功能组:游戏优化
功能组作为新组的团队 , 也是今年最最关键的组 , 凤凰年 , 是炉石高歌猛进的一年 , 而多头蛇年 , 将是重新打好基础的一年 , 八年来炉石bug已经成了游戏的一部分 , 旅店一直流传着:“无Bug不炉石”、“上炉石传说随时随地发现新bug”“炉石卡门英雄传”等等玩家苦中作乐的传说 。
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也不排除 , 这是为炉石2.0做铺垫 , 像守望先锋那样 , 因为炉石底层初始代码可能真的需要彻底换一次 , 解决掉老毛病 。 只有基础打好了 , 游戏才会长久 , 玩家体验才会变好 。
目前已知的系统优化计划有如下:
【炉石传说:今年第一阶段的炉石团队重组的重大意义】收藏界面优化:
饰品越来越多 , 现在的收藏界面太不便查看和搜索了 。
普卡镀金:
这个设计师明确说了 , 快来了 , 我觉得会在第二阶段随新版本一起上线 。
随机英雄皮肤:
不仅仅是构筑 , 所有模式都想支持这个功能 。
游戏举报功能:
终于干了件人事 , 也是打击脚本的好功能 。
一键开包:
客户端戏整体优化
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2、构筑组:
三个独立的主题
今年的三个系列是三个独立的主题 , 不过今年没有那代表三个版本的三个圈圈预告图 , 因此 , 目前还不能对接下来的两个版本进行猜想 。 不过 , 目前初代探险者只有芬利重做 , 剩下三人的身份还没揭晓 , 他们四人很可能是连接这三个主题的关键点 。
天梯限时活动:
天梯ban职业玩法
明星旧卡限时回归
狂野专属新卡
经典模式:
设计师的意思是会更新 , 但是如往常一样 , 把把一个旧资料片陆续更新上线 , 是在走老路 , 显得太无趣了 , 因此 , 他们在寻找一种更有趣的更新方式 。
IP联动
目前设计师倾向是和暴雪自己ip的联动 , 比如上次大菠萝的联动 , 因为其他IP联动太贵还得销售抽成 , 炉石不愿意干 , 但是话也不能说死 , 万一呢?
更酷英雄皮肤
日常的皮肤已经有点审美疲劳 , 他们想要开发一款像钻石卡那样给人一种全所未见的惊喜的英雄皮肤 , 钻石皮肤?3D皮肤!
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3、战棋组:
其实战棋的团队是最需要独立出来的 , 赶紧招更多人来支持炉石目前最火的模式 , 因为现在他们对炉石的支持完全配不上现在战棋的热度 , 优化优化不行 , 平衡平衡不行 , 更新更新不行 。
酒馆战棋赛季
与《炉石传说》的扩展包周期类似 , 酒馆战棋会将重要时间点整合为“赛季” 。 这些赛季将帮助玩家清晰地了解重大改动的起止时间 , 包括特别活动、关键词或系统变化 。 是嘛 , 每次战棋大更新都是跟着扩展期节奏走 , 凭什么 , 我们现在是流量一哥 , 我们要成立新炉石 。
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