必看!战棋早一回合拿伙伴!战棋伙伴机制最细解读!( 二 )
*仔细观察的话会发现如果当回合能量条未打满 , 且战斗赢了 , 你的英雄也会入对面一定血量然后也会涨能量条 。
英雄间造成的伤害加能量条的计算公式 , 同随从造成伤害的计算公式相同
如:
自身是两星伙伴第二回合入对面3血
两星伙伴第二回合的系数是1.7%这样你入对面血量所涨的能量为:1.7%*3=5.1%
(再回看官方给的加进度的方式的说明“对敌人造成伤害”原来这里指的不仅是随从伤害 , 还有英雄间造成的伤害)
4.每回合获得的能量上限
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*目前手里的数据没有第一回合打满上限的情况
*此上限是战斗开始自动增加的加上对敌人造成伤害所能获得的能量上限 , 不包括打平或者打赢所能获得的额外能量 。
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从战斗开始到上图进度条“关门”的上限
总结
回到实战中大家最关心的应该是出伙伴的关键回合自己是否能完成进度 , 以及自己完成进度需要做成什么样的场面 。
两星伙伴要想提前一回合拿到 , 4费打完能量条进度临界点是62%高于这个值才可能5费打完就拿到伙伴的 , 要打满能量条且要赢 , 一般蕉哥、死亡之翼才有可能做到 。
6费卡两星伙伴应该是实战中最常见的 。 两星伙伴5费打完能量条进度临界点是58%低于这个值代表着6费打完伙伴必出不来 , 即使到了58%可能也要看小数点的面子 。 如果5费打完进度是63%就算没打赢只要打进度打满也能做完(6费打满能量条需要打出22点伤害)
三星伙伴要想提前一回合拿到 , 5费打完能量条进度临界点是68%同样进度高于这个值才可能6费打完拿到一般豪斯还有极少英雄能做到 。
三星伙伴6费打完能量条进度临界点是66%如果低于这个值 , 那么恭喜你 , 伙伴必7费必被卡了 。
四星伙伴很少出现提前出或者是被卡情况只需要知道7费打完不能低于71%就行
由于英雄打人血量加能量的计算公式同随从伤害加能量的公式一样 , 所以如果前期从能量条的角度考虑则需要整体考虑如何让随从和英雄整体打出最高伤害
小TIPS
爆爆机器人、喷子、坦克造成的伤害能加进度条、受伤害的一方则不会加进度 。
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第一回合造成伤害的价值最高 , 这也是蕉哥理财开局要直接卖理财喂蕉的原因 。 这样打蕉哥是有可能5费打完拿到伙伴的 。
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今天分享就到这了 , 在此也是抛砖引玉有兴趣的同学也可以按这个方式自己去研究下二阶伙伴
我是哔哩哔哩丶青梅 , 如果大家有学习到可以顺手来点个关注 , 蟹蟹辣!
END
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