《恐惧饥荒》登顶steam背后,“狼人杀”在电子游戏里的最新方向( 二 )


不仅如此 , 相比网杀(线下狼人杀) , 面杀(线上狼人杀)更是不断在抬升新入玩家的门槛 。 面杀玩家在游戏时除了分析其他玩家阐述的内容逻辑外 , 从面部表情和肢体行为上进行揣摩判断也是重要的一环 , 而网杀主要是通过聆听 , 更多的依靠语言进行推理 , 表演性质的缺失也让网杀难度骤升 。 其次还有大量的专业术语和约定俗成的规矩成为了新老玩家之间的隔阂 , 产生了两级分化的现象 。 这都让原本作为聚会游戏的狼人杀 , 娱乐性降低 , 竞技性变强 。
《恐惧饥荒》登顶steam背后,“狼人杀”在电子游戏里的最新方向
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事实上 , 在笔者体验过的网杀游戏里 , 不了解规则的新人时常会陷入浑水摸鱼的状态 , 往往还没搞懂局势就被刀 , 要不就直接跳过发言没能报出有效信息 , 容易遭到其他玩家嫌弃 。 当然 , 这也不只是线上狼人杀才存在的问题 , 只是线上狼人杀在这一问题上表现更为显著 。 不久 , 整个“狼人杀”所剩下的用户大都是资深的老玩家了 , 无法留住新增用户是狼人杀开始走下坡路的重要原因之一 。
《恐惧饥荒》登顶steam背后,“狼人杀”在电子游戏里的最新方向
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百度“狼人杀”搜索指数:近年来狼人杀的热度少了昔日的辉煌
另外 , 线上狼人杀多为陌生人社交 , 在整个游戏体验过程中也可能会出现不好掌控的状况 。
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黑手党游戏经历了20几年的发展所衍生出的狼人杀 , 从原来作为社交测试游戏到成为线上社交游戏的头部产品 , 足以证明了这一品类下的规则机制设定是存在一定的可行性的 。 除了头部狼人杀APP继续展示游戏的生命力 , 不少新游也开始提炼狼人杀里的玩法机制 , 融合到产品里形成吸引点 。
当“狼人杀”遇上电子游戏
事实上 , 国外早已有许多游戏厂商围绕着狼人杀在原有的基础框架进行创新 , 通过更具电子游戏特征的方式演绎 , 近年来诞生了不少另类的狼人杀游戏 。
如果有了解过这些产品 , 可以发现在称呼它们时常会采用狼人杀相关的别称 , 例如《AmongUs》被称为太空狼人杀 , 《冬日计划》被称为雪地狼人杀 , 《恐惧饥荒》被称为航海狼人杀 , 虽然这些产品里可能有着多个玩法体验 , 甚至核心体验可能是RPG或者是生存 , 但大家会以“场景”+“狼人杀”去指代它们 , 成为很多涵盖狼人杀机制的游戏的通用名称 , 进入到这些游戏中 , 一些被扮演的角色也会习惯称为“狼人” 。
在2020年疫情期间 , 一款时隔两年才引来热议的“太空狼人杀”《AmongUs》成为了当时的一款现象级游戏 , 以2.64亿的下载量登顶2020年移动端用户下载最多的游戏 。
《恐惧饥荒》登顶steam背后,“狼人杀”在电子游戏里的最新方向
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这个由InnerSloth工作室开发的线上多人游戏虽然被称为''太空狼人杀'' , 但设定上与狼人杀的鼻祖黑手党游戏更为相似 , 少了职业划分和轮次发言的规则 , 继承了非对称对抗和社交互动的核心体验 。 不同的是 , 游戏体验从纯对话的形式转化到实时操控 , 玩家在太空船上完成修复任务 , 狼人则以隐藏身份暗杀船员或破坏飞船取得胜利 , 在这期间一旦发现尸体可发起会议进入开启会议对话投票环节 , 自由活动的方式和实时操作也大大改变了游戏的乐趣 。
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《Amongus》在体验和操作上接近休闲竞技游戏 , 本身的上手门槛也较低

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