《恐惧饥荒》登顶steam背后,“狼人杀”在电子游戏里的最新方向( 三 )
相较线上狼人杀APP , 《AmongUs》一定程度上弥补了网杀里表演性质的缺失 。 举个例子 , 当身为内奸的你在猎杀时不慎被其他玩家目睹 , 作为同处案发现场的目击者一样拥有嫌疑 , 此时 , 具象化的时间、地点、行动等客观因素给予了玩家提供了更多的线索 , 这种在特定背景下进行的推理 , 比单纯从语言逻辑上去辩驳 , 能促使玩家更好地聚焦于事件本身 。 加上在游戏设定下每个玩家追求的目标也更为明确易懂 , 重新调动了玩家对推理型非对抗游戏的热情 。
另一款在2019年由独立工作室OtherOceanInteractive开发的《冬日计划》(《ProjectWinter》) , 则通过把生存玩法与狼人杀进行结合 , 给玩家在熟悉的味道上带去了新的体验 , 游戏上线steam以来最高在线玩家达到3.8万 。
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该游戏是以生存为主 , 狼人游戏为辅的雪地狼人杀 , 引入了生命值、饥饿值、寒冷值这几个生存要素 , 不仅要在冰天雪地求生 , 还要小心“狼人”的黑手 , 让生存体验变得更复杂 , 也更有趣 , 大大提升了玩家的“生存体验” 。 此外 , 游戏也增加了更多的身份设定 , 像狼人阵营里也有医生和科学家 , 大大提升游戏身份的不确定性和可玩性 。
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相比《AmongUs》 , 《冬日计划》在游戏里要做的事情更多 , 对狼人的判定也更为复杂 。 游戏中设置了大量需要策略合作才能完成的任务 , 在此过程中平民玩家在搜集任务指定的资源时和狼人斗智斗勇 , 平民为了完成任务要尽量把真正的狼人“票选”为流放人员 , 狼人则拥有如投毒、偷袭等许多手段伤害生存者 。
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因引入了隐藏身份的狼人真实玩家 , 对生存游戏的策略体验得以大幅提升 。 无独有偶 , 今年1月份上线的《恐惧饥荒》(《DreadHunger》)又一次掀起了生存狼人杀的浪潮 , 上线近两个月时间里长期保持着Steam热销榜第二的成绩(日前也超过了老头环 , 受欢迎程度可见一斑) 。
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如果说《冬日计划》让备收海外玩家喜爱的生存游戏有了全新感受 , 那么拥有“第一人称”、“RPG”元素的《恐惧饥荒》则是这一方向下的新的集大成者 。
为了加深扮演代入感 , 《恐惧饥荒》更是采用第一人称视角 , 同样是以生存为主 , 玩家需要在恶劣的环境中去野外搜集资源和储备道具物品 , 同时融入了传统RPG , 玩家身份进一步细化 , 扮演船长、厨师、工程师共8种职业角色 , 在航海过程中各司其职 , 通过获取煤炭资源作为动力 , 在有限的时间内合作将船驶将终点 。
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做饭的做饭 , 开船的开船
此外 , 不同职业还有专属技能和道具 , 作为少数派的“狼人”也赋予了独特的技能 , 玩家能够持有武器或制作炸药等道具进行战斗 , 因为武器和第一人称战斗的加入 , 开局一言不合就开干的场面也不在少数 。 这种特定的职业扮演和生存战斗元素造就了一款别致的RPG生存狼人杀 。
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从引入狼人杀机制的游戏发展来看 , 《AmongUs》融合了场景互动的玩法 , 由纸上谈兵转变为实时操作 , 使其更具游戏性和趣味性 。 而且相对易懂的事件起因 , 也一定程度上降低了上手门槛 , 让新手玩家也能更好的融入游戏 。 而《冬日计划》和《恐惧饥荒》的狼人杀玩法则都是建立在生存游戏的基础上 , 加入了对抗 , 去掉了固定发言环节 , 全程自由语音沟通 , 相对的推理和票选部分的占比较少 。 这三款游戏都保留了狼人杀里社交体验以及隐藏身份的乐趣 , 结合电子游戏强交互强代入的特点将这一乐趣放大 。
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