电影改编游戏再度崛起, 原创IP该何去何从?

如果2000年左右就开始接触游戏玩家 , 多多少少应该都会注意到 , 伴随着游戏行业的兴起与好莱坞、动画电影的发展 , 当时的游戏业和电影业可以说是相辅相成的存在 。 那时不论是哪一部电影 , 例如《哈利波特》、《007》《怪兽电力公司》、《玩具总动员》、《侏罗纪公园》等 , 每当它们上映前后都肯定会有一款同名的改编游戏一起在各大平台上推出 , 对于电影公司来说这是一个比做广告更有效率的营销手段 , 而游戏公司也能获得相当程度的收益 , 可谓双赢 。
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不过在2010年后这些电影改编的游戏数量迅速减少 , 还没有等到PS4和XboxOne时代展现出更好的画面效果 , 就大量地消失在了玩家们的眼前 。 取而代之的 , 是那些早从2010年前就开始摸索的原创游戏IP , 其续作或是新作如雨后春笋般冒出 , 质量也开始有了大规模地提升 , 说是真正进入了3A游戏的黄金年代也不为过 。 那么究竟是为什么会导致这样的局面?如今的游戏厂商是不是又开始走回头路 , 试图回到那个电影改编游戏的时代呢?这次 , 就让我们一起来好好探讨这些问题 。
电影改编游戏再度崛起, 原创IP该何去何从?】电影改编游戏曾是铁饭碗
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在过去的许多电影会改编成游戏主要有两种情况 , 第一种自然就是为了围绕着营销目的而进行 。 由于当年许多的游戏开发不需要花费太长的时间 , 而电影所改编的作品内容通常也不会太深刻 , 都以线性动作闯关或是益智游戏居多 , 因此就能在极短的时间内套用现有模板来完成 , 制作游戏所花费的金额比起花大价钱购买的杂志、电视广告更为便宜 , 效果也更好 。
另一种则是相反的 , 游戏开发商拿着钱跑去找电影公司获得授权 , 取得电影版改编游戏的版权 , 当然假如有人捧着钱来找自己说要用其电影IP开发游戏 , 对于当时的电影公司来说是非常有利的 , 这等于是又能宣传又钱赚 , 何乐而不为呢 。 但对于游戏公司来说 , 通常会选择已经有名气的电影续作或是IP进行改编 , 这样做最大的好处就是避免高风险 。 因为当年的改编游戏即使游戏性再差 , 还是会有电影粉丝买单 , 作品本身不需要太多的特色或是丰富的内容 , 只要好好还原电影中出现的重要情节和其他内容也会成为不错的粉丝向作品 , 最坏的情况也就是赚得少一点 , 没有理由不往这方面发展 , 即使说是业界铁饭碗也不为过 。
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这种双方互惠互利的想法 , 造就了许多电影改编游戏的诞生、许多我们现今所熟悉的3A大厂 , 例如EA、育碧、动视等等 , 在早期时都曾参与过大量的电影改编游戏 , 只是很可惜的是这种游戏并不存在着游戏性 , 自然而然地就被市场淘汰了 。 假如说要玩家在10秒内说出你玩过最棒的游戏 , 选择应该会多到无法马上决定吧?但换成电影改编游戏的话 , 虽然也会思考良久 , 但却是在想哪一部电影曾经有改编过游戏对吧?甚至要你回忆游戏的过程以及游玩内容时 , 大多数人的印象都是停留在平台冒险与解谜上 , 偶尔有枪战类电影才会改编成射击游戏 , 但其开发商套用模板来加快游戏的开发速度的问题十分普遍 , 根本不需要过多的设计与企划 , 想当然以烂作居多 。
从铁饭碗到万人嫌
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