明日方舟:黑的模组强度不低,三技能回转快,减再部署时间帮助很大
代迪的短篇文章提点:重射手模组 , 面板 , 再部署 , 范围 , 黑 , 精确打击 。
重射手的这批模组大家应该都已经解锁安装了吧(再谈黑的模组 , 加血加攻很有用 , 减再部署适合高难) , 从面板加成来看 , 如今这三位重射手确实都变强了很多 。 黑和普罗旺斯的模组分别增加了55和40点攻击力 , 别看只是几十点的加成 , 结合技能以及天赋都能够提升一大截的伤害 。 这俩模组的另外一项面板加的分别是生命值和防御力 , 提高了站场能力 , 有时候可能恰巧黑就需要那130点血量才能不倒呢 。
1、黑的模组强度不算低 , 二三技能的回转飞快 , 减再部署时间帮助很大
毫无疑问地 , 黑的这个模组是看上去第一眼就能被认定是强模组的那种 , 每一项都不是白给的 。 刚出的时候一度有不少玩家吐槽这个减少再部署时间的设定对黑毫无帮助 , 实则不然 , 二三技能回转飞快的黑正需要这样能让她灵活部署的模组 。
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拥有高练度黑的玩家应该都清楚她的技力需求是多么低 , 三技能最常用 , 打远距离的罚站型精英怪或者是boss都不在话下 。 但缺点是范围缩减成直线四格了 , 有的关卡里的敌人位置分布比较零散 , 黑难免需要撤离再部署 , 那这模组就帮大忙了 。
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2、黑的模组直接减少25秒的再部署时间 , 适合在危机合约高层中对轴
整体来说黑的这个模组和她本身的契合度还是挺高的 , 以往也看过不少危机合约高难记录 , 用到黑的时候基本都是带她的三技能 , 大多数情况也是反复撤离、再部署 , 需要对轴 。
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现在的模组直接减少了25秒的再部署时间 , 使用难度降低了许多 。 不过根本问题在于黑的技能范围太阴间 , 若是大一些可能也就不用减再部署了 , 原本还期待重射手的模组会增加一排范围呢 。
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3、黑的三技能目的就是要远距离精确打击 , 若扩大范围效果就不明显了
黑的“战术的终结”可以说是能够打穿万物的技能了 , 天赋破甲的重要性很强 , 技能专三的攻击力加成也高得离谱 , 生吃大盾都是家常便饭了 。
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虽然技能期间攻击范围变窄了 , 但对于黑来说并非坏事 , 毕竟目的就是要远距离精确打击某个敌方单位 。 试想一下若是黑的三技能范围不变 , 或者是扩大几格 , 那么这火力必定会分散得相当严重 , 就算伤害高也难以击中想要打击的目标 。
代迪的结尾处:
【明日方舟:黑的模组强度不低,三技能回转快,减再部署时间帮助很大】模组设计的初衷大黄当时也讲得很明白 , 只会丰富干员的玩法和功能 , 并不会让干员产生翻天覆地的改变 。 可能有人要反驳说风笛的模组加强的程度太夸张 , 事实上也仅仅是在特性的基础上进行改动 。 只能说干员的底子越好 , 模组的加成效果可能就越好 , 就像莫斯提马的模组 , 从诞生以来就饱受诟病 。 黑减少25秒再部署时间的这个模组足够大家慢慢开发新玩法了 , 并不算弱 。
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