《时灵:星辰愚者》在奇幻世界中与时灵签订契约
《时灵:星辰愚者》是一款魔幻剧情RPG游戏 , 在一个架空的奇幻世界里 。 一场叫做大崩构的灾难打开了人类与其他种族联系的通道 。 人类可以与时灵签订契约 , 时灵以时间为食 , 他们会和人类共同生活战斗 。
文章图片
《时灵:星辰愚者》优势:
1.《时灵:星辰愚者》游戏背景是类似蒸汽朋克的世界观 。 这个架空世界设定的很好 , 剧情走向受玩家的每一个选择影响 。 相信最后会是多线结局 。
2.然后是画风 。 游戏里的中角色都是q版的 , 胳膊腿圆圆的 , 超级可爱 。 而且策划真的会玩梗 , 女主血线太低会蹲伏护头 。 目前整体氛围看来还是比较轻松休闲的 。
3.玩法应该是伪3D视角的ARPG 。 目前男主的职业是枪手 , 女主的职业是剑士 。 战斗时女主可以通过积累能量棒来操作 。 通常女主由AI操作 。 双线操作在一定程度上提高了游戏难度 , 但也增添了不少乐趣 。
文章图片
4.背景音乐 。 目前的BGM只有战斗和非战斗两首歌 , 但是聚集地的BGM真的很好听 。
《时灵:星辰愚者》缺点:
1.如上所述 , BGM只有两种:战斗型和非战斗型 。 如果人物可以配音 , 多加点BGM的歌应该没问题 。
文章图片
2.小怪的伤害可以降低一点 。 男主身体只有女主的三分之一 , 还没有被动回血 。 被小怪砍一刀伤害就高达六点以及额外的十九点中毒伤害很不合理 。
3.闪避和技能冷却后最好有倒计时显示或者光效提示 。
《时灵:星辰愚者》改进建议:
1.移动引起的场景变化 , 不需要手动点击“交互”按钮 。 这个有一些鸡肋 。
文章图片
2.希望能补充更多移动的方向 。 现在总共只有8个移动方向 。 感觉人物动作太硬了 。 如果能提高到16就好了 。 当然 , 方向越多越好 。
3.希望战斗的时候可以把镜头拉远 。 视野太小的感觉就是很局限 。 而且因为离人物太近 , 人物闪避时在屏幕上的位移过大 , 打起来很不舒服 。
4.找不到情绪表 。 希望能增加更多的指引 , 也希望能做一个手册 , 随时帮助玩家系统的了解游戏机制 。
文章图片
5.希望《时灵:星辰愚者》能增加一些自定义内容 , 比如手机轮盘是否固定 , 战斗(或者平时)镜头是近/中/远 , 文字的字体大小 , 是否通过点击持续打开小地图 。
【《时灵:星辰愚者》在奇幻世界中与时灵签订契约】总的来说 , 《时灵:星辰愚者》一个demo版能做得这种程度已经很棒了 。 期待未来的正式版 。
相关经验推荐
- 再见了!腾讯《QQ堂》今日正式停运:运营17年终落幕
- 《斗破苍穹》萧炎成斗帝前大陆上强者等级是怎样的?
- 梦幻新诛仙要出卡级了?老玩家回流,新玩家入坑首选!
- 比较好奇,红白机《街头霸王》做得那么良心,到底是不是官方作品
- 《精灵宝可梦》各个世代的御三家,实力到底怎么样,你最喜欢哪个
- 《雀魂麻将》官推公布《辉夜大小姐想让我告白》联动角色
- 《艾尔登法环》金面具“官方配音演员”发起讨论帖
- 《新倩女幽魂》联动水墨舞蹈诗剧【碑林华章】上线
- 《精灵宝可梦》反派宝可梦,阿柏怪、双弹瓦斯、臭臭泥上榜
- 《精灵宝可梦》图鉴:伊布的进化形态,你最喜欢哪一种?