观点:订阅是游戏的未来,但有一些细节还需要讨论

一个广泛的共识正在游戏行业成型 , 该行业正在向基于订阅的商业模式过渡 。 如果说XboxGamePass是这个共识的开始 , 那么PSPlus的加入则是给这个共识加入了最大一块的砝码 。
观点:订阅是游戏的未来,但有一些细节还需要讨论
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当然了 , 这并不是最终的模样 , 没有任何两家公司会推出一模一样的服务 。 在预购游戏上 , 在热门游戏上 , 或者在其他类型上 , 依然存在着大量的分歧以供讨论 。 在这个共识旁边 , 还蹲守着行业内的大型发行商 , 他们认同 , 但对细节绝对不会满意 。
举个例子
这可能是最恰当的例子了 , 奇异世界:灵魂风暴的开发商Oddworld在参加最近的一次XboxExpansionPass播客中表示 , 因为PS会员的免费游戏计划 , 对该游戏的销量造成了毁灭性的打击 。
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是索尼有问题吗?不 , 没有任何迹象表明索尼是通过不道德的方式获得的授权 , 整个流程除了金额外 , 非常的干净透明 。 Oddworld由于受到了疫情的影响 , 资金流被打击后 , 索尼找到了他们 , 提供了一笔资金 , 用以换取奇异世界:灵魂风暴登录PSPlus服务并免费一个月的承诺 , 而Oddworld则因此顺利完成了该游戏 。
为什么Oddworld会认为这个计划打击了游戏的销量?按照他们的说法是 , 一开始 , 他们结合了索尼的PS5销量 , PSPlus的会员数 , 预估会通过这项服务提供至多10万份免费游戏 。 但最终这个数据超出了他们预估的数据40倍 , 为400万份 。 但索尼并没有对超过的部分提供任何补偿 , 同时 , 由于游戏可以在PS5上免费游戏 , 该游戏在PS5上的最终销量甚至没有超过4万份 。
错在哪里
很明显 , 大家都没错 , 索尼并没有任何违约行为 , Oddworld也确实收到了合同约定的报酬并且成功完成了游戏 。 那错在哪里?就在那些魔鬼般的细节里 。
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错误的判断了免费游戏的销量 , 我们无法得知Oddworld到底是如何判断免费一个月的销量 , 但很明显 , 10万份相对于索尼数千万的会员用户来说 , 是一个低到离谱的预估数据 。 通过PS5的销量来推断领取人数不会过多 , 也是一个离谱的错误 。 绝大部分的PS4玩家 , 往往会提前把当月的PS5会免游戏提前加入到自己的游戏库中 , 即使他们目前还不能玩到这个版本 , 白嫖它不香吗?许多玩家在购买的时候并不会考虑到自己是否有机会有时间玩到这些游戏 , 他们甚至坚信自己会马上玩到这些游戏 , 特别是这些会免游戏 , 不领就是亏 。
同样的错误还存在于Oddworld对这次会免的形容上 , “毁灭性的打击”其实并不准确 , 一款游戏被免费下载400万次 , 但绝对不等同于这款游戏可以卖出400万份 。 这是两个截然不同的概念 , 就像盗版电影兴起后 , 无论电影公司如何打击盗版市场 , 但最终电影票房的涨幅依然只是很小一部分 。
在游戏订阅领域 , 多少次下载才能等同于一次全价销售 , 依然是接下来值得商讨的细节问题 。
订阅制度的问题
订阅制度本身也依然存在着许多问题 , 在行业中 , 其实一直存在两种声音 , 一种就是上面说的 , 按下载给钱 , 还有一种就是按游戏时间付钱 。
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相对于下载来说 , 按游戏时间给钱 , 是最公平的一种方法 , 特别是Oddworld这种事件中 , 通过对玩家在游戏中停留的时间进行一个预估 , 然后再去考虑究竟该索取多少报酬 。

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