深解此游戏玩法及官方下载 怒之铁拳1中文版下载( 二 )


The Street of Rage.mp32:07
来自80后说游戏
这就不得不提到该作的音乐制作人,也是将来此系列的头号功臣,作曲家古代佑三(他参与的游戏作品还有MD的《超级忍》、《光之继承者》、PC的《伊苏国》系列、掌机上的《世界迷宫树》等等)

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他最开始以偶像作曲家出道
古代佑三为《怒之铁拳》所谱写的曲子,有着强烈的80年代末电子舞曲风格,而且与游戏关卡场景设计近乎于完美贴合,为游戏增色不少 。可以说,如果没有这样优秀的作曲,《怒之铁拳》无论打斗手感有多优秀也难以撼动《快打旋风》先入为主的玩家群体 。
再说到游戏最关键的系统设定上 。不得不佩服世嘉技术开发团队眼光之毒辣,他们在制作游戏时,几乎就是盯着《快打旋风》的薄弱处出手的 。

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游戏不但支持双打,而且可选择角色有3人,其中还有一位美丽的女性角色Blaze,这号召力可比都是“纯爷们”的《快打旋风》高的不是一点半点 。

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在《快打旋风》中用来保命的必杀技威力不够大,无敌时间不够长,而且使用一次还会损血,所谓 “杀敌八百自损一千”,更别说其攻击范围还特别小,一不小心就有可能,刚刚放完必杀技就被一个漏掉的杂鱼捡了个硬直给秒杀了 。这样的设定使得很多玩家在游戏过程中,几乎到死都不怎么使用这一招 。虽然对游戏没太多影响,但似乎有点白白浪费了这个创意 。
于是在《怒之铁拳》中,必杀技被单独拿出来作为一个道具参数,类似飞机射击游戏中的保险,只要玩家手上有足够多的“保险”,就可以无限释放 。并且这个“保险”还是全屏幕的攻击,只要敌人处于屏幕中,就别想躲开,极大的提高了玩家放保险后的安全系数 。玩家只要有一个保险在手,心里就安稳多了 。

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哪怕没有敌人,来上一发火箭炮,过过眼瘾也是极好的
在其他方面,《怒之铁拳》的表现也堪称不俗 。虽然因为家用机性能的问题,人物角色比例大小不如街机版的《快打旋风》,但凭借着MD高速的CPU,游戏获得了更多的同屏活动人物(不但多于家用机版《快打旋风》,也多于其街机版),在给人“压力山大”的同时,也带来了更加酣畅的打斗快感 。

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游戏中每一个角色的动作复杂度都达到了当时此类游戏的巅峰水准 。小编我经常能在游戏中,因为某个无意的失误,发现一个又一个“新”的招式 。比如,相比《快打旋风》单一的正面投技,在《怒之铁拳》中的角色不但可以正面摔投,也可以在抓住敌人后,绕背,再来一个拱桥式摔跤,又或是翻滚再扔出 。

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作为家用机上的游戏,为了进一步延长玩家的游戏时间,游戏制作者还设计了分支剧情 。第一次打到游戏BOSS “X先生”面前时,“X先生”会问:“你们是否想成为我的手下?”,玩家只有选“否”,接下来才是BOSS战 。而如果不幸选择了“是”,玩家会直接掉到陷阱里,并回到第6关重新开始 。
小编我当时看不懂英文,所以经常在这里被坑到,而不得不付出多掏几元钱的代价来延长游玩时间 。为此,我只能强迫自己背下来正确的选择次序 。

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