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古代佑三、古代彩乃
两兄妹对游戏都有着强烈的爱好,而这些热情让他们把许多新点子都加入到游戏之中 。比如搓招的设定就是因为两兄妹平时最爱互相PK《街头霸王2》 。又因为两兄妹非常喜欢看摔跤表演,所以《怒之铁拳2》中也加入了比前作更多的投技表演,甚至还引入了空中摔投技 。
“只有充满热情的制作人才能制作出一流的游戏”,这句话放在《怒之铁拳2》中再适合不过了 。
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BOSS旁边黑衣人后来成为3代的可选隐藏角色
《怒之铁拳》3代时间到了1994年,此时世嘉的重心开始向次世代主机转移,但如同任何游戏主机到了末期的时候都会涌现出一批高质量的游戏一样,MD上也终于迎来了《怒之铁拳3》,这一次世嘉花了两年的时间来打磨游戏 。并且这次放弃了2代外包的开发模式,转为由自社AM7研发部进行工作 。不过依然邀请了古代佑三参与协力,并且继续负责游戏的音乐制作 。
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游戏的卡带容量再次在前作的基础上增加了一倍,达到了24M,是当时MD中最大容量的动作游戏 。游戏画面达到了本系列最高水平,整个游戏场景中的光影变化极为丰富,就好像时时刻刻都在炫耀MD机能一般 。
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这个夜总会场景可以说达到了16位游戏机最强
游戏的可操作人物默认依然是4个,但是通过在游戏中达到某些条件即可以打开隐藏人物,比如有名的袋鼠 。
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此作大幅提高了人物的行走速度,并加入了冲刺系统,当人物手中拿着武器时还能使出一些特定技能 。游戏还紧跟了当时的流行,加入了“星升级”系统,星星等级越高,人物的招式不但会发生变化,而且伤害力也会更强 。
更多的分支路线,更多隐藏要素……
诸如此类的内容大量地被填充到游戏之中,不可谓不丰富,游戏耐玩度因此也达到了此类游戏的最高水准 。
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但是,虽然付出了这么多,但是游戏却只得到了玩家褒贬不一的评价,游戏销量也远远不如前作 。冷静下来分析,其原因不过是如下几条 。
首先,在94年这个时候,传统动作游戏的黄金年代已经过去,新生代玩家对此类游戏已经不怎么感兴趣,就连动作游戏天尊CAPCOM都在谋求转型 。
其次,3代看似增加了大量新内容,但回头去看2代对比1代大量革命性的创新,在这一次的换代中乏善可陈,大部分只是内容的简单堆砌 。除了画面有了肉眼可看得见的提高,其他方面几乎找不到与2代有多少不同 。甚至因为制作组换了,导致打击感跟2代还有了些许差异,而这种差异又谈不上是进步 。所谓 “期望越大,失望越大”,玩家拿到手之后自然不满意 。
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最后,3代在制作上确实存在一定的马虎 。就比如该系列的灵魂人物古代佑三,前两作他都是认认真真谱曲,甚至还亲自参与了游戏配音 。而这一次,他捣鼓了一个自动音乐创作软件,让电脑替代了他的工作 。所以才使得本作的音乐水平大不如前,这种行为简直就是自毁招牌 。
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