自街机《快打旋风》的推出,清版格斗动作游戏再一次在玩家中掀起了热潮 。超大的人物比例,丰富的游戏动作,还有招招到肉的打击手感,让玩家大呼过瘾,远不是老大哥《双截龙》所能比拟的 。
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而在《快打旋风》推出之后,CAPCOM接连又推出了多款类似游戏,比如《名将》、《三国志》、《恐龙快打》…….这些游戏的素质都远远超过其他厂商同类型游戏,一时间风头无两 。这不禁让人眼红,但又无可奈何 。
【深解此游戏玩法及官方下载 怒之铁拳1中文版下载】然而,当时同为街机游戏霸主,并且正在家用机市场大展拳脚的世嘉发现了对手的一个软肋 。就是CAPCOM对其家用机版的移植工作极其不上心,甚至可以说是敷衍了事 。
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1990年12月21日,虽然仅仅在任天堂的16位游戏机SFC推出1个月后,《快打旋风》的SFC移植版就问世了 。但是,拿到游戏的玩家莫不是破口大骂,不但游戏可操作角色只留下两个,而且还不能双打!
一个在街机厅以多人合作过关为乐趣的动作游戏,居然在家用机版上不能双打,不得不佩服当时的CAPCOM是不是想省钱想疯了,才做出如此不经思考的决定 。更别说游戏画面缩水程度也是让人触目惊心,粗糙的背景画面,更少的同屏人物……跟街机完全不是一个水准 。
玩家们怒火中烧,投诉信一时间填满了任天堂的客服部门,以致于任天堂都不得不发表声明表示歉意,而CAPCOM也在压力下额外开发了一款名为《快打旋风:凯》的外传性质作品,并以较低廉的价格发售,算是对任天堂的赔礼道歉 。
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但是CAPCOM的赔礼道歉仅仅是形式所逼而已,在后续同类型作品的移植过程中,他们继续我行我素,光想着如何节约成本扩大利润,此类游戏的家用机版本素质跟街机始终差得不是一点半点,除了专门为SFC研发的《快打旋风3》,其他作品的移植质量真的是很难看 。
看到机会的世嘉终于按奈不住了,“你们既然不好好做游戏,那么就让我来吧” 。于是,《怒之铁拳》项目应运而生 。
《怒之铁拳》初代
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怒之铁拳仅仅是副标题而已
其实,我们现在喊得很熟练的《怒之铁拳》不过是游戏初代的副标题 。一代日版原名《Bare Knuckle》,美版名称是《Streets Of Rage》 。而当时我们更加熟悉的叫法则是来自台湾游戏媒体的翻译——《格斗三人组》,到了2代变成了《格斗四人组》,3代则是《格斗四人组2》,是不是很有意思 。台湾同胞的翻译真是让人一言难尽 。不过,现在《怒之铁拳》已经是世嘉钦定的官方中文译名了,总算是解决了这个令人尴尬的历史遗留问题 。
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当年在MD上大家玩到的大多都是美版卡带
《怒之铁拳》初代发售于1991年,当时小编我正在读小学 。第一次在某民房内包机时见到此游戏,简直惊为天人 。这分明就是把街机搬到了客厅啊 。于是,我告别了当时鱼龙混杂、治安堪忧的街机厅,专心专意地打起了MD 。
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回忆起初代《怒之铁拳》,大家第一印象恐怕都不是游戏画面,而是游戏过程中那些极为喧哗,节奏感极强的电子音乐吧 。这也是本系列与《快打旋风》系列最大的区别,后者的背景音乐几乎不会在玩家脑海中留下多少记忆,而本系列,特别是初代,其音乐水平之高在当时整个游戏业界中,也是屈指可数的 。
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