「无工之剑武器评估」欲求雾切,无工而反?
本来是只想做一期雾切的评测贴 , 但有关注到大家抽到无工之剑的也比较多;以及部分朋友想了解一下无工在各大剑角色手中的强度 , 看看要不要冒险抽一下武器池的 。 故衍生出了本期无工的评测贴 。
一.武器的基本属性解读
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无工之剑的90级基础攻击力为608 , 副属性为49.6%的攻击百分比 , 属于是五星武器里面中规中矩的基础攻击力和副属性设定 。
被动其一是提升护盾强效 , 护盾强效是跟着角色走的 , 会体现在角色的属性面板里 , 只有带无工的角色能吃到该护盾强效加成 。 举例来说就是如果辛焱带无工后 , E技能生成盾给别的站场角色用的话 , 那么该护盾强效的提升效果就相当于用不到了 。
被动其二是攻击命中敌人后的8秒内会提升攻击力 , 最多叠加5层 , 每0.3秒只能触发一次;处于护盾庇护下时 , 该提升效果翻倍 。 该层数效果有较为明显的提示标志环绕在角色周围 , 每层对应一个标志 。 层数的叠加为刷新机制 , 共享8秒的持续时间 , 层数刷新的同时会刷新该持续时间 。
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无工被动叠加的层数不会随角色切后台立刻消失 , 只会在8秒持续时间到了之后自动消失 。 先叠加层数 , 后套盾的话 , 被动加成的效果同样会翻倍 。
无工被动无法在后台触发 。
二.武器的适配性分析
无工的被动存在以下的问题:
1.护盾强效本身对伤害加成无提升 , 占着资源不提供收益 , 有点浪费 。
2.被动的攻击提升效果需要角色站场才能叠加 , 后台无法触发;使得无工对于纯后台角色几乎就是白板武器(只能享受到基础攻击力和副属性) 。
3.一般来说 , 攻击百分比的稀释阈值在90%左右 , 而精1无工的副属性+被动的攻击百分比最高就能提供89.6% , 再算上攻击沙漏 , 以及副属性的大攻击的话 , 攻击力乘区将极大的被稀释 , 收益很难最大化 。 对于高精炼的无工更是如此 , 元素主C甚至会选择带精通沙漏 , 来将整体收益最大化 。 物理主C就没得选了 , 只能接受事实 。
总的来说 , 无工只适合站场主C 。 被动的收益上限还是不错的 , 层数叠加并不麻烦 , 但要绑定护盾 , 不然少一半的被动 。 对于站场主C是个不错的选择 , 但整体强度和泛用性比起常驻池子的狼的末路都稍差 。
【「无工之剑武器评估」欲求雾切,无工而反?】以下为各角色对无工的适配性(个人总结 , 若有异议 , 可评论区提出)
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★★★迪卢克
迪卢克是大家熟知的第一代主C , 时代的眼泪 。 卢姥爷的输出依赖普攻和E技能 , 无工的5层被动还是很快能叠出来的 。 无工在卢姥爷这表现还不错 , 期望伤害收益仅次于触发特效的狼末 。 但同行的螭骨剑作为四星武器 , 强度实在太高 , 无工作为五星武器的优势体现不出来 。
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★★★优菈、雷泽
优菈和雷泽都是需要站场输出的物理主C , 对无工之剑的适配性较高 。 不过两者的天赋都能带来一定的抗打断能力 , 对护盾的需求度倒也不高 。 物理伤害加成的数值本身就比一般的元素伤害加成要高(圣遗物杯子 , 物伤加成为58.3% , 元素伤害加成为46.6%) 。 因为物伤加成和螭骨剑被动的造成伤害加成是在同一乘区 , 使得带螭骨剑的话 , 伤害加成乘区也是容易被稀释的 , 所以螭骨剑在优菈和雷泽这里的收益也没想象中那么高 。 相应的 , 无工之剑就还不错 , 收益上仅次于狼末和松籁 , 且比四星武器要强出不少 。
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