【攻略】 雷旅行者全解析,真正的充电宝( 二 )


二命:很直接的减抗命座,提高雷主对队伍的增伤能力 。如果是对10%抗性的怪物进行减抗,那么你造成的雷伤会提高约14%,非常大的额度,很可能会超过稀释原理作用下一个攻击沙对角色伤害的提升 。

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三命:因为旗印4对元素爆发的加成还是比较高的,这就会使这个命座对伤害的提升更为明显,但雷主最终还是以给队友充能的功能性为主,伤害不高 。如果你的队伍更需要伤害而不是充能,建议让北斗入队而不是雷主 。
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四命:关键命座 。让角色更快地从零开始充能 。并且这个命座提升后的充能强度可以达到缓解追忆4副作用的效果 。追忆套的使用有两大条件:第一,该角色以普攻和重击为主;第二,该角色的元素爆发不重要或是能充得过来 。此时的雷主就能解决第二个条件 。
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五命:雷影剑因为吃不到旗印4,而且雷主是充能沙的配装,所以对伤害提升不明显,这个命座只能算惯例升级天赋 。
六命:变相使雷主的伤害提高50%,雷影剑伤害比较低嘛 。当然更重要的是额外的能量回复,可以更加轻松地做到“让80能量的元素爆发变成60能量”甚至更低 。还是很关键的,很多时候就差这几点能量卡循环 。
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关键命座总结:
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二、圣遗物推荐首先,给大家展示一下雷主和北斗的EQ脱手伤害对比:
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计算时的模板都是采用攻雷暴主词条,雷主也带攻击沙 。大家都是对单,如果对群北斗还要加分 。北斗是一次E一次Q雷主是两次E一次Q可以看到,雷主在输出能力方面是远不及北斗的 。而北斗又是和雷主在输出机制上十分相似的,都是后台输出,靠前台角色的普攻触发技能伤害 。二者都是雷系,凑双雷也是等效的 。通过这样的对比,可以得出结论——雷主的充能辅助能力远比自身输出重要 。也可以这么理解,如果你的队伍缺伤害,那么带北斗 。如果你的主C缺充能,那么带雷主 。各有各的价值,根据实际情况上场 。那么既然证明了“雷主的充能辅助能力远比自身输出重要”,说白了即使你给雷主打伤害的套装也照样打不出伤害,就可以推出下一个结论——雷主带充能沙,充能武器,充能副词条优先级居首位 。套装中旗印4和宗室4都是比较不错的选择,旗印4主要是有20%的充能效率,为雷主的有效词条,雷主大招伤害虽然高不起来但有四件套加成至少能让雷主不至于是0伤害贡献 。宗室4能给全队提供攻击加成,一般来说会比旗印4雷主自身贡献的伤害高些,但少了20%充能 。两套各有千秋,接下来就交给大家根据自身需求选择了 。集中堆充能之后,天空剑55.1充能+沙漏51.8+旗印20+副词条约30,雷主可以较为轻松地达到250%以上的充能,此时给队友的充能buff为45%元素充能效率 。最后别忘了勾玉和雷主元素爆发提供的充能,可以看做被拐角色的元素爆发所需能量-20雷主可以做到:①神里绫华:经历两次“雷主E接神里EAAAAZ……”循环内充满元素能量(大招CD为20秒,E的CD为10秒,大招CD好同时充满) 。②优菈:配合西风罗莎莉亚或祭礼迪奥娜时,二短E一长E,雷主两次E,加上祭礼猫双E或罗莎莉亚西风E直接充满大招(也就是大招CD好之前可充满) 。③魈:雷主E,魈2次E,祭礼砂糖3次E后直接充满,且不需要用普攻打出雷主元素爆发的额外充能 。④宵宫:配合雷主可以在正常元素爆发循环下使用追忆4,宵宫先Q,然后捡勾玉充到15,开E触发四件套buff普攻输出,打出雷主元素爆发的充能效果 。⑤总结,带雷主可以分为这两种前提:一、你的主C很缺充能而且大招强力;二、你的主C带了追忆4圣遗物选择的总结:

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