《艾尔登法环》冷知识: 在有些情况下, 跳跃比翻滚更加安全
【《艾尔登法环》冷知识: 在有些情况下, 跳跃比翻滚更加安全】《艾尔登法环(EldenRing)》是一款硬核动作游戏 , 系统为玩家提供了多样化的攻击与防御手段 , 比如:举盾、反击、跳斩、跳跃等等 。 其中翻滚是大多数玩家在闪避敌人招式时最常用的动作 , 就连菜鸟都知道:不管遇到怎样的攻击先翻滚就对了!不过 , 翻滚真的是应对攻击的最优解吗?
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之前测量了黄金树高度的数据挖掘专业玩家“ZullietheWitch”有自己的不同见解 , 他发现:在有些情况下 , 跳跃比翻滚更加安全!为什么这么说呢?这位达人又发现了什么不为人知的秘密呢?博士带大家来看看 。 不过 , 根据我自己的经验 , 跳跃确实在许多情况下非常好用 , 但是我不知道其原理所在 。
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如果你已经在《艾尔登法环》中探索了一段时间 , 一定会发现:和翻滚一样 , 跳跃其实也可以让角色躲避大多数的攻击 , 有些人甚至认为跳跃和翻滚具有相同的无敌框架 。 不过这种观点不是很准确 , 因为我们知道有时候跳起来依旧会被特定的攻击打中 。 而“ZullietheWitch”就给出了自己的解释 。
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这位大佬在自己的影片中把游戏角色的Hitbox模组呈现在大家的面前 。 这个单词直接翻译过来就是“命中区域” , 也就是一套进行碰撞判定和命中判定(程序员设计)的模组 , 区别于美术人员设计的造型模组 。 在演示中 , 每当玩家跳起来时 , 角色下半身的Hitbox变成了绿色 , 这意味着系统关闭了下半身的可命中框架 。 换句话来说 , 角色跳跃时的下半身是无敌的 , 打上去的攻击则是无效的 。
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这就很好地解释了一些问题 , 比如:为何我们跳跃时可以躲过敌人释放的地面冲击波或是一些水平攻击 , 为何面对敌人从头顶上来的打击却无能为力等等 。 因为下半身虽然无敌了 , 但是上半身(连带双臂)还是可以被命中的状态 。 “ZullietheWitch”专门指出:如果玩家手持双手重型武器 , 那麽跳跃时双臂就会举的更高 , 更难以被敌人打到!
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以上就是跳跃受击的原理 , 那么翻滚呢?“ZullietheWitch”举了一个例子:游戏帧率30FPS的前提下 , 角色跳跃动作刚好需要30帧来完成 , 其中有大约25帧的时间下半身Hitbox会变成绿色 , 也就是整个跳跃动作有83%的时间是无敌的;相比之下 , 翻滚动作需要21帧左右的时间 , 其中只有13帧是无敌的 , 占比大约是62% 。
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因此 , “ZullietheWitch”得出结论:跳跃比翻滚更加安全!不过 , 上面也提到了角色跳跃时 , 还是会受到来自头顶的攻击 , 因此没有翻滚适用性强 , 所以我们要自己去考量使用的时机 。 博士想说:两种方法都很有用 , 大家根据实际情况合理使用 , 才能慢慢成为令人仰慕的高手 。
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