巅峰月入8.4亿, 上线一年就过时了? 赛马娘抽卡被嘲讽: 不如原神

2021年年初 , 日本手游市场上出现了一款现象级的手游 。 依靠着对国民级运动的深挖 , 并加入二次元宅文化、运动元素、模拟养成等内容 , 这部作品迅速成为了日本当地的爆款手游 。
发布首月便空降了全球手游收入榜TOP10 , 次月就成了仅次于《王者荣耀》和《PUBG.M》的作品 。 而它 , 正是模拟养成RPG手游《赛马娘》 。
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《赛马娘》的市场反响热烈是有原因的 , 日本作为全世界对赛马运动最热衷的国家之一 , 人们对赛马元素有着天然的亲切感 。 对那些经典名马的娘化处理 , 吸引到了许多二次元宅男们的注意 。 而有了本地赛马文化作为内核+优秀玩法设计的加持 , 迅速取得成功也就不奇怪了 。
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根据SensorTower商店情报数据显示 , 整个2021年日本下载量最多、收入最高的手游就是《赛马娘》 , 它也曾力压《原神》在单月创下了吸金1.3亿美元(约合人民币8.4亿元)的骄人成绩 。
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即使是在上个月 , 《赛马娘》依旧居于全球手游收入榜的第8位 。 只不过在长达一年的运营过程中 , 玩家们对待《赛马娘》这款游戏的热情 , 却在逐渐下滑 , 并且问题还是出在最影响玩家体验的抽卡上 。
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最近几天在日本当地的论坛上 , 许多玩家针对《赛马娘》和《原神》的氪金抽卡机制进行了深入讨论 。 通过对比两款二次元游戏有关奖池内容的方方面面 , 最终他们得出结论——《赛马娘》已经过时 。
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尽管在内核上 , 依托日本当地赛马运动而衍生的《赛马娘》 , 比《原神》更具竞争力 , 但大家的氪金欲望却下降了 。 即使一些日本玩家评价《原神》的抽卡是“单一的复刻和一个包裹了一堆垃圾的武器池” , 却不得不承认 , 《赛马娘》在这方面其实还不如《原神》 。
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对于现在的许多《赛马娘》玩家来说 , 奖池里能吸引玩家的关键要素只有数值 。 在大家眼中根本看不到建模有多精细、角色的故事背景有多有趣 , 只要数值高 , 它就是最好的 。 而这也是每款抽卡游戏运营到后面 , 必须要面对的数值膨胀的问题 。
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日本作为抽卡/扭蛋机制的发祥地 , 当地玩家对游戏氪金的理解 , 远比海外地区的玩家更为透彻 。 而大数据 , 也表明了《原神》在日本市场的影响力 。
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根据Data.ai发布最新统计报告 , 2021年动漫类手游的消费达到了170亿美元 , 其中有超过55%的份额来自于日本 。 排名前三的游戏 , 分别是《原神》、《宝可梦Go》以及《赛马娘》 。
巅峰月入8.4亿, 上线一年就过时了? 赛马娘抽卡被嘲讽: 不如原神】在2022年的日本市场热门游戏榜单中 , 《赛马娘》恐怕很难再保持自己的榜首地位了 。

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