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本榜单根据合理配装角色的伤害能力进行排名,分为站场主C榜、副C榜、核弹榜三大榜单,还有辅助角色加伤能力榜单 。已将元素反应纳入计算,且输出手法均采用最优手法 。具体计算过程链接:https://docs.qq.com/sheet/DWXR2eHFEd0pGSlZ3 ?https://docs.qq.com/sheet/DWXR2eHFEd0pGSlZ3更多的计算过程解释都可以在上述链接里找到,里面的配装以及输出手法可用于参考 。
【【攻略】1.6全角色伤害能力比较】
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一、主C伤害榜本榜单根据合理配装主C角色的伤害能力进行排名 。根据敌人数量,榜单细分为单目标、双目标、三目标分榜 。蓝色列数值为该角色在其爆发期内的实际秒伤,绿色列为爆发时间 。每个角色都按照能使其伤害最大化的方式进行配队 。所有角色都已将元素反应纳入计算 。计算时不包含队友buff,只将自身buff以及元素共鸣效果纳入计算 。
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注意:该榜单为角色爆发期内的秒伤期望,仅就角色在其爆发期内的伤害能力提供数据依据,不代表该角色在四人队伍中的实战表现 。虽然伤害能力是一个很重要的评价指标,但评价一个主C角色时,我们不能简单地以伤害来决定其实际价值 。评价一个角色强度应当结合多方面的表现进行综合分析,个人认为比较重要的有空窗期长短、控制力(尤其是造成硬直能力和聚怪群控能力),元素战技产能能力、自身霸体能力、减免伤害能力 。二、副C伤害榜本榜单根据合理配装副C角色的伤害能力进行排名 。根据敌人数量,榜单细分为单目标、双目标、三目标分榜 。蓝色列数值为该角色卡CD释放元素战技和元素爆发的实际秒伤(基于技能CD计算) 。每个角色都按照能使其伤害最大化的方式进行配队,比如罗莎莉亚穿冰套打冰冻队,而非穿冰+宗作为其他角色的挂冰工具人 。所有角色都已将元素反应纳入计算 。计算时不包含队友buff,只将自身buff以及元素共鸣效果纳入计算 。
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注意:该榜单仅提供伤害能力比较,虽然伤害能力是一个很重要的评价指标,但评价一个副C角色时,我们不能简单地以伤害来决定其实际价值 。评价一个角色强度应当结合多方面的表现进行综合分析,个人认为比较重要的有上元素附着能力,控制力(尤其是造成硬直能力和聚怪群控能力),元素战技产能能力、对队友增益加伤能力、增加队友霸体能力、减免伤害能力 。三、核弹榜核弹榜较特殊,分为两类,第一类按照总伤害量排名,蓝色列数值为该技能吃满各种伤害加成后的实际伤害 。第二类按照总伤害量/动作时间排名,蓝色列数值为该技能吃满各种加成后的实际伤害/动作时间 。计算时,已将队友提供的BUFF纳入其中,暴击率爆伤配比为1:2,所以不是极限伤害(胡桃较特殊,为了体现其6命价值,减少了其暴击率并分配了更多的爆伤) 。已将元素反应纳入计算 。
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