【攻略】1.5螭骨雷泽攻击杯完全可用!详细计算

主旨:满破螭骨雷泽攻击杯收益持平物伤杯 。关键:充分利用螭骨加伤,高命雷伤占比超三分之一,1.5苍白套加25物伤 。如果狼崽带狼末,由于巨幅攻击加成最好选择物伤加成杯 。班神同理 。物伤加成:角色突破30,苍白染血2+2加成50,螭骨满破特效50 。带攻击杯总计130,带物伤杯总计188 。攻击加成:螭骨雷泽基础攻击744,死之羽311点攻击折合百分之41.8,攻击沙46.6,副词条大小攻击算各五个,五个小攻击平均水平为80点攻击折合百分之10.7,五个大攻击平均水平为25 。带物伤杯总计约124,带攻击杯总计约171 。由于暴击暴伤、防御区间对结果无影响,抗性区间因怪物各异,以下计算中忽略 。物理伤害:物伤杯:744*(1+1.24)*(1+1.88)=4800攻击杯:744*(1+1.71)*(1+1.3)=4637物伤杯比攻击杯高3.4%的物理伤害关于攻击力稀释和伤害加成稀释提高攻击加成的方式:四件苍白套18队友宗室套20队友千岩套20双火25队友讨龙48队友狼末110班尼特提供1000左右攻击力约加成134圣遗物有更多攻击副词条提高伤害加成的方式:辛炎15双岩25减抗至0后超出的减抗除以二转换为伤害加成:可搭配钟离修女,算上超导,共减抗80以上方式中直接为狼崽加伤的配队为:一冰双火(辛炎 班尼特)一冰双岩(钟离 岩主 凝光讨龙)一冰一火一岩双冰一火(修女 任意冰)双冰一岩通常来讲确实攻击力更容易被稀释,但可以合理选择配队提高加伤,以平衡两个区间 。我选择的配队是一冰双岩,即使不算减抗区间,双岩就能提供15加伤 。前面计算的物伤杯物伤收益高3.4%,在提高15加伤后,会被降至1.8%左右 。而如果带攻击杯,郑重建议把班神让给另一对,把狼末给队友 。雷泽增加命座和天赋等级,雷伤占比会变大 。10级普攻倍率:171+147+184+243=745%13级e倍率:点423% 长627%13级q倍率:51%普攻无队伍共鸣,计算一轮输出雷伤占比,以便下面计算总伤害(一轮:eqe起手,五轮普攻,两轮普攻一次e):攻击杯雷伤占比:(745*0.51*5+423*4)*1.5/(745*2.3*5+(745*0.51*5+423*4)*1.5)=5387/13955=38.6%物伤杯雷伤占比:(745*0.51*5+423*4)*1.5/(745*2.88*5+(745*0.51*5+423*4)*1.5)=5387/16115=33.4%雷伤杯雷伤占比:(745*0.51*5+423*4)*1.96/(745*2.3*5+(745*0.51*5+423*4)*1.96)=7040/15608=45.1%可以看到高命螭骨雷泽雷伤占比不容忽视,而雷伤是不吃物伤杯的 。物伤杯和攻击杯一轮伤害对比:一轮:eqe起手,五轮普攻,两轮普攻一次e螭骨雷泽基础744物伤杯攻击力744*2.24=1666.56物伤杯一轮伤害:16115*%*1666.56=268566攻击杯攻击力744*2.71=2016.24攻击杯一轮伤害13955*%*2016.24=281366雷伤杯攻击力1666.56雷伤杯一轮伤害15608*%*1666.56=260116 (281366-268566)/268566=4.77%攻击杯比物伤杯整轮伤害高将近百分之5得出结论:1.5推出苍白套后,螭骨高命雷泽,带攻击杯和物伤杯总伤害相近,可以哪个好用哪个,刷不出物伤杯的旅行者用攻击杯也是完全可以的 。而配队时尽量选择增伤减抗队友(双岩、钟离、修女、辛炎,减抗溢出后,会折半转为增伤),而非加攻队友(双火班神),才能更大的发挥出攻击杯的优势 。且据说1.5深渊还有加物伤buff,那么攻击杯将会得到更大的收益 。因为很多旅行者已经刷出成型角斗士,所以补充物伤杯角斗染血(苍白)2+2的伤害:物伤加成:角色突破30,染血2加成25,螭骨50,带物伤杯总计163 。攻击加成:螭骨雷泽基础攻击744,死之羽311点攻击折合百分之41.8,攻击沙46.6,副词条大小攻击算各五个,五个小攻击平均水平为80点攻击折合百分之10.7,五个大攻击平均水平为25 。带物伤杯总计约142 。攻击力744*2.42=1800.48一轮伤害(745*2.63*5+(745*0.51*5+423*4)*1.5)*1800.48=273308 在带物伤杯无任何拐的情况下,双角斗伤害是会高一点,也就是18攻击比25物伤高1.77%如果有其他攻击拐,双角斗是会低一点,比如多个加48攻的讨龙,差距也就在5%左右 。

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