【攻略】队伍配置理论基础讨论以及组队配置

首先,在配队之前应该首先明确一些基本理论和思路 。一. 元素反应 。引用一张网图可以大致讲清元素间的反应以及伤害倍率 。

【攻略】队伍配置理论基础讨论以及组队配置

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因为超载,感电是固定伤害,不暴击并且不吃攻击力等面板加成 。理论上这种固伤会在前期强势,到后期面板上攻击力,暴击,暴击伤害数值堆起来了以后会比较乏力,只能通过增加触发频率去增加总伤害量 。这些提高固定伤害触发频率的组合或许也是一条打高伤害的路子,但不得不说,后期吃面板加成的蒸发融化大概率才是主流打法 。能触发蒸发融化反应的,只有四种属性组合 。挂水打火,1.5倍增幅 。挂火打水,2倍增幅 。挂火打冰,1.5倍增幅 。挂冰打火,2倍增幅 。而这其中,火属性不仅可以和冰水两种属性打出高倍率反应,在面对雷系怪物的时候,超载反应还是火系伤害,不会被免疫吞伤害 。这让火系成为了不仅伤害最高,适应性也是最好的一种属性 。对比其他几个属性,水虽然可以和火打出高倍率反应,但水打冰触发冻结需要大剑破冰才有伤害,还是物理伤害 。水打雷感电反应是雷伤,被雷系免疫吞伤害 。而冰系打火系最高只有1.5倍增幅,打雷触发超导反应是减物理抗性 。而后妈养的雷系,雷打火超载火伤被火怪免疫吞伤害 。雷打冰超导,减物理防御对法系无效,超导伤害很低而且是冰伤所以也会被冰系怪物免疫吞伤害 。综上所述,我们可以总结出配队基础理论一:队伍元素组成如果以雷火超载,雷水感电,水冰破冰等固定伤害的元素反应为基础的话,应该以提升元素反应频率为优先 。队伍元素组成为火冰融化,水火蒸发等吃面板加成的元素为基础的话,应该以提升倍率以及高倍率反应的覆盖面,让尽可能多的伤害吃到高倍率加成为优先 。无论是以固伤反应为基础还是增幅反应为基础,火属性应该都是打击面最好的属性 。
【【攻略】队伍配置理论基础讨论以及组队配置】
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二. 伤害占比 。我们可以先整理一下游戏中对伤害加成最好的几种buff 。蒸发反应,最高2.0倍增幅 。融化反应,最高2.0倍增幅 。超导反应,物理抗性减40% 。风套,风属性触发扩散反应,对应属性抗性减40% 。莫娜大招,溢伤buff让伤害提高40%以上 。还有一些例如雷泽命座减15%物防,温迪琴命座减物防和法抗的buff,这些需要根据你手上的资源,命座单独讨论 。这里仅讨论上面低成本高收益易触发的几种buff 。这些增幅里面,除了超导和莫娜大招以外,都是只有法系伤害可以吃到,而且增幅比例也更高 。法系伤害能够吃到的增幅可以说完爆物理 。也就是说白板总输出一样的情况下,元素伤害占比越高,能吃到加成的伤害量越高,最终伤害越高 。例如可莉,莫娜等法师角色,以及迪卢克,重云等可通过技能附魔达到高元素占比的混伤角色 。以香菱为代表的物理法系都有的混伤角色,如果堆物理,那法系部分吃不到增幅,如果堆法系那物理部分吃不到增幅,最终结果依然会不如纯法系吃满buff的伤害 。在物理和法系伤害之间需要做取舍 。以雷泽为代表的的物理系角色,基本就是环绕雷冰超导减物防为基础,然后以提高超载,感电,破冰等固伤元素反应的触发频率为辅 。以凝光,魈为代表的高倍率风岩属性角色,可以直接搭配聚怪,溢伤和奶妈等辅助 。综上所述,我们可以总结出配队基础理论二:如果队伍的元素组成以增幅反应为主,那么应该尽可能使用元素伤害占比高的角色,这样才能保证更多的伤害可以吃到增幅反应的加成 。如果队伍的元素组成不以增幅反应为主,那么对伤害占比方面没有特别要求 。

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