【攻略】原神攻略:如何挑选合适的武器!

本文目的:分析各属性对于提高输出的影响,如何判断哪把武器输出更强 。事实上包括我的绝大多数玩家还没到随便挑武器的地步,因此仅做原理分析,不做武器推荐本文包括以下内容:①武器的基本构成②武器和圣遗物是怎么提高伤害的③暴击爆伤武器一定优于攻击力武器吗④阿莫斯、绝弦、螭骨剑为什么有时候这么强⑤为什么说天空之翼“不过如此”本文主要解决以下问题:①哪个武器适合我这个角色,为什么他用这个这么强②怎么评价卡池新武器的优劣,要不要抽③怎么和别人对线xx武器强、xx武器辣鸡太长可以直接拉到底看结论图片

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Q1:武器的三要素对于所有的四、五星武器,都分为了基础攻击力、副词条、武器被动效果三部分,而在同一星级的武器中,基础攻击力又会分为了几个档次,如在五星单手剑中,风鹰剑满级白字674,天空之刃608,磐岩结绿只有542 。此处借用b站宝藏up主远东东东的一张图
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同为五星暴击武器,天空之翼(674白字+22.1%暴击),四风原典(608白字+33.1%暴击),磐岩结绿(542白字+44.2%暴击),通过基础攻击力和副属性一高一低的搭配,确保五星武器的整体收益平衡也可以按照这个规律,根据新武器的属性分配,来提前判断是否适合某某角色Q2:武器的基础攻击力(白字)究竟有何影响,选高还是选低
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【【攻略】原神攻略:如何挑选合适的武器!】此图以人物满级基础攻击力排序
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人物最终的面板攻击=(角色白字+武器白字)×(1+攻击百分比)+羽毛和其他圣遗物副词条的攻击力
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①人物基础攻击高,对武器白字的依赖就相对小一些此处表现最明显的是魈,90级魈的基础攻击力为349,暂时为全游最高,因此会看到不少魈的攻略中会推荐四星武器决斗之枪 。作为低白字武器,90级决斗之枪只有454的基础攻击力,但所幸魈攻击够高,相加后仍能达到800白字,并且魈一般选用2角斗2风的圣遗物搭配,2角斗有18%的攻击力加成,决斗枪本身也有攻击加成 。因此最终魈也能达到2000的面板攻击
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但差距是明显的,选用674白字的和璞鸢的魈,满级后往往攻击能达到2500以上,白字相差100,最终面板可能就相差200,何况是相差两百多的白字呢而如果是其他角色,就会有些难顶 。行秋+祭礼剑同样是推荐搭配,但四星角色行秋90级的攻击力为202,加上祭礼剑的454,也只有650出头,加上圣遗物一般为2水2宗室的搭配,因此大部分满级行秋也只有1500左右的攻击,在没有班尼特的加持下,大部分的祭礼行秋的输出只能算是“凑合”
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②人物基础攻击低,更需要高白字武器经典表现为凝光,四星法器中,契合凝光的只有纪行武器匣里日月和流浪乐章,但这两把武器的白字都只有510,而凝光的基础攻击力仅有212(在常见输出角色中仅略高于行秋),因此在选用四星武器时,凝光的面板攻击很难超过2000,在攻击低的时候,爆伤堆得再高也换不来高输出 。而换成白字高的五星武器后,输出往往能直接提高一截 。可以说,凝光是最为需求五星武器的常见主C图片③不依赖高白字的角色,应更关注副属性和被动典型例子为女仆诺艾尔和阿贝多,作为主堆防御的角色,武器白字无论是674还是454,对他们的最终输出都不会有很大的影响,因此阿贝多可以选择黎明神剑作为毕业武器,女仆选择螭骨剑性价比最高④部分角色的技能关注白字,特指班尼特班尼特的q依据自身的基础攻击力进行攻击加成,即最终加攻效果只与班尼特等级、武器白字、技能等级相关 。因此,会有攻略表示620白字的四星武器适合班尼特(但综合考虑还是天空之刃最优,毕竟副词条是元素充能)⑤白字会影响战斗时的加成对于宗室4件套的加20%攻击,讨龙、狼末触发效果的加攻击,乐章系列武器触发效果的加攻击,深渊buff等等,都是与角色的总白字相关的,白字越高,实际能提升的攻击力就越多 。顺带一提,班尼特的加攻击,是基于班尼特自己的白字提升的,所以有一个高练度班尼特,就能把菜鸟角色拉到毕业面板,真是太香了⑥总结:白字高是好事,随着练度的提升,玩家们的圣遗物必然会逐步优化为暴击+爆伤+大攻击的副词条组合(虽然可能比较漫长),对武器的副词条需要会略微降低,这时候白字高的优势就会逐步体现了Q3:双暴武器一定优于攻击力武器吗??人物的伤害构成(暴击时)攻击力×技能倍率×(1+暴击伤害)×(1+增伤百分比)×(1+精通增伤)×其他“其他”包括反应倍率、等级压制、减抗、防御等,与本文无关暂且不提?武器和圣遗物对于伤害的提升,主要在于四个方面,攻击力、双暴、增伤、元素精通(需要反应)这四个方面对于最终伤害的影响,是相乘的关系,因此我们会听到一些攻略说“增伤乘区”“攻击乘区”等,而既然是相乘的关系,那么均匀提升肯定是比单一提升更划算的一个栗子:由1.5×1=1.5,提升到1.5×1.5=2.25,比2×1=2更强?什么叫攻击力稀释在上面的例子中,我们往原本比较高的前项中再投入0.5,比往后项投入0.5的收益要小 。那如果原本是100×1呢,100.5×0.5显然不如100×1的提升大因此,如果某个数值已经很高了,那我们与其继续堆高这个数值,还不如在其他数值上谋求提升 。如果我们攻击已经很高了,再堆攻击,相对提升就会没有想象中大,这就叫做攻击力稀释而在这四个数值中,攻击力是看起来最容易提升的,一般输出角色配备攻击沙漏,46.6%攻击,武器也能有40%-50%左右的攻击,其他圣遗物的副词条也有攻击百分比,容易给人一种“会不会堆了太多攻击”的感觉但事实上,只要圣遗物不是选择了攻击杯子和攻击头(一般选择增伤杯子+暴击/爆伤头最佳),那么攻击百分比都是在可接受的范围内的,只要各部位的攻击百分比加起来没有超过150%,就不需要太在意“攻击稀释”这件事?为什么仍然推荐双暴武器从前文的武器周期表和圣遗物强化提升数值可以看出,暴击率:攻击百分比:暴击伤害=1:1.5:2数值策划需要保持五星武器的收益相同,这意味着,在通常情况下,1%暴击率,1.5%攻击百分比,2%暴击伤害对人物期望伤害的提升是大体一致的,通过圣遗物的不同搭配,最终能打出一样的伤害结论:双暴武器在期望伤害上,并不会优于攻击力武器但是,攻击和暴击伤害是“按幅度均匀提升”,而暴击则是“要么暴,要么不暴”,大招不暴击的感觉懂的都懂,所以在搭配时一般首要考虑暴击率得够,再考虑其他 。而攻击和暴击伤害相比,攻击可以通过吃药、各类buff进行提升,相对不缺,这就会衬托出暴击伤害的稀缺因此,在前期选择双暴武器,可以有效减轻圣遗物的压力,更轻易地达到理想的暴击率,让单爆伤圣遗物也能够派上用场 。而随着角色池和武器池的进一步丰富,“暴击拐”和“爆伤拐”的增加,让双暴不再如此稀缺,攻击力武器的地位会慢慢上升至与双暴武器相平的地步?攻击力武器的独特优势:精通沙漏经典例子为使用狼末的迪卢克狼末为纯粹的攻击力武器,精1满级后常驻69.6%攻击,触发效果后额外再加40%攻击 。如果仍选用攻击沙漏,就容易会有“攻击稀释” 。这个时候考虑到迪卢克是火系,可以打蒸发/融化反应,配备精通沙漏可以让输出更上一层 。而如果选用其他武器,需要配备攻击沙漏才能在攻击上追上狼末,就相当于凭空少了187精通了对于其他使用攻击力武器的角色,也是同样的道理,如狼末重云等 。但此时需注意,如果角色本身突破不加双暴的话,武器也没有双暴,那么圣遗物的压力会比较大Q4:为什么阿莫斯、绝弦、螭骨剑这么强?对于甘雨玩家来说,阿莫斯是神一般的存在……公子的核弹记录,往往是由绝弦创造……螭骨剑区区一把四星,精炼后却能和狼末拼刺刀……渡火+匣里龙吟的行秋,e核弹能吓死人……这一切,究竟是……咳,都与增伤区间有关在原神中,“xx造成的伤害提高xx”等均属于增伤区间,主要来源包括①圣遗物元素增伤杯(包括物理),②圣遗物套装属性,如魔女2件,宗室2件,渡火4件,③人物天赋命座,如胡桃天赋(半血以下加火伤),④武器属性,⑤部分技能,如莫娜大招而除了元素增伤外,其他增伤都不体现在人物面板当中,因此有时会发现,明明我和别人面板相同,伤害却差很远,可能差别就出在武器和圣遗物的增伤上由于增伤不会出现在圣遗物的副词条中,因此一般而言比攻击和双暴更为稀缺,尽量选择有增伤效果的武器,可以有效地提升实战中的输出?阿莫斯的小计算对于选择了冰套4件的蓄力流甘雨而言,常驻的增伤区间只有冰套2件的15%+冰杯46.6%=61.6%,如果从精1天空换成了精1阿莫斯,具体变化大致为“增加两三百攻击,减少20爆伤,增加52%增伤”,52增伤的提升约为“0.52/1.616=32%”,攻击力带来的提升约15%,而甘雨本身突破加爆伤,冰套也几乎可以无脑堆爆伤,20爆伤带来的实际伤害损失不到10%,因此同为精一的情况下,阿莫斯甘雨的伤害就能比其他弓高出一截?绝弦同理在公子核弹猴戏中,有班尼特大招、宗室4件套、讨龙书加攻击,深渊第七层有120%的爆伤加成,此时在武器上另辟蹊径,选择元素精通和大招增伤,就能达到均匀提升,使伤害最大化?螭骨剑的奇妙螭骨剑的精炼是纪行武器中性价比最高的,精5后只要不受伤,就能有常驻的50%增伤(精1阿莫斯吃满也就52%),对于后台副C角色是最完美不过的武器,而且本身是27%暴击的武器,有效解放圣遗物,对于重云、女仆而言,可以称得上是当前的毕业武器了Q5:为什么除了甘雨,阿莫斯就是一把痛苦弓?观察阿莫斯的被动效果,仅对“弓系角色的普通攻击和重击”加成,而且距离越远增伤越强,换言之,需要站在很远的地方射箭才能吃满加成 。而除甘雨以外,就没有依靠射箭吃饭的角色(安柏大佬除外),阿莫斯自然就成为了“痛苦弓”同理,受伤即掉层的螭骨剑,只加成普攻的弓藏,换人即掉层的四风原典,增伤越强的武器往往局限性也就越强,因此有的武器虽强,但不是人人都能用,需要留意该角色是否能够吃满增伤Q6:为什么说天空之翼“不过如此”?天空之翼是一把通用型的纯面板武器,精1满级属性为“674白字+22.1%暴击+20%爆伤”,只要装上,攻击和双暴都会变得非常好看但缺点也是明显的,除爆伤外,其被动效果是造成小范围的物理伤害,这一效果在后期基本没有作用,因为弓角色既没有雷泽这样的物伤主导角色,也没有女仆、胡桃这样的高面板角色,125%的物理伤害就跟挠痒痒似的 。因此,在特定的领域中,天空会比不过增伤武器,如阿莫斯、绝弦、弓藏等但也不能说天空弓fw,毕竟对于囊中羞涩的玩家来说,天空弓就是最强的撑面板毕业武器了,无论是哪个输出角色都能用天空弓来进行输出 。只能说在追求极限的路上,会有些后继乏力 。在这期的池子中,不少老玩家会推荐“没有的话就抽一把,有的话就没必要继续精炼”,正是这个道理结论①高白字有天然优势,武器白字差100,最终攻击大概就会差200左右 。所以,五星武器通常都会优于四星武器 。特别是对于低白字的角色,如果想要达到一个还不错的攻击(2000+),需要配高白字武器②双暴武器可以有效减轻圣遗物的压力,最适合角色没有自带双暴的角色 。但并不是万能的,不要想着“爆伤大剑拯救迪迪”“爆伤单手剑拯救刻刻”,爆伤同样会“稀释”,尤其是对于突破加暴击爆伤的角色而言,双暴武器不一定是最优解 。如果双暴足够,攻击力武器和其他武器可以更进一步提升上限③武器被动效果为“增伤”的,往往伤害更高,更适合输出 。而且增伤条件越苛刻,增伤幅度就会越大 。如螭骨剑要求不受伤、阿莫斯要求拉开距离、渡火套和匣里龙吟之类需要雷火附着等,都是越难则越强 。如果某角色,能“轻松吃满”这把武器的增伤效果,那就是他最合适的武器 。但这类武器的缺点往往是只能某几个角色用得出效果

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