剧情中还有一处亮点 , 即对善恶的思辨 , 在男主角的流程中 , 一位反派会不断对男主角灌输一个思想 , 即男主角为了复仇 , 手上也沾染了鲜血 , 杀过了人 , 因此和反派集团其实是一样的人 , 男主角本来就有些迷茫困惑和逃避 , 因此也经历了一个痛苦的心理挣扎过程 , 最后才找寻到自己的道路 , 坚定的说出了自己和反派们并不是同一路人的话语 , 这种手法在当年很多作品中其实也都能见到 , 但是作为GBA上面的一款看起来水彩风格童趣外表的游戏 , 居然用了这么具有深意的手法 , 其实还是非常罕见的 。
除此之外 , 游戏中还出现了大量的NPC , 不少NPC还关系到支线任务 , 甚至有连环支线任务 , 而且不少支线中的角色经历都相当引人深思 , 体现出日本制作者在这方面的功力 , 例如罗利玛城中 , 除了国王和女仆 , 其他人都被冰封三尺 。直到主角们解开了冰封后才发现 , 女仆竟然就是王子曾经的恋人 。为了恋人 , 她终生不嫁 , 守候在他的身旁 。可当她看到王子恢复身体自由后那张年轻的脸时 , 她退却了 , 因为她知道他们不再是一个时代的人 。王子还年轻 , 还可以另寻真爱 , 她宁愿在暗处看着王子幸福而自己流泪 , 也不要王子看着她那衰老的脸而悲哀 。可是她却不知道 , 王子虽然被冰封多年 , 心中却从未忘记过她 , 所以当她说出“对不起 , 你认错人了”时 , 我们就知道一段美好的爱恋就此结束 , 实在是令人感伤 。这种残缺美的故事在日本文学乃至于日本不少动画中都可以见到 。
打击感的遗憾
怪异的劈杀感 。操作感一直是玩家对这个系列最有诟病的一环 。原本的1代并无这个问题 , 然而新约的操作手感却全面向2代和3代靠拢 , 这可以说是对当时希望恢复系列手感的怀旧玩家的沉重打击 。但是我们纵观整个SE公司推出的ARPG游戏 , 大多数作品的打击感都并不算好 , 哪怕是最近推出的《最终幻想15》的最新试玩版 , 在打击感上也并没有改善 , 和去年推出的试玩版的打击感一样颇为薄弱 。
之所以出现这种情况 , 恐怕和SE缺乏这方面的积累有关 , 像CAPCOM和KONAMI这些公司早年都在街机上推出了大量的动作游戏 , 在打击感方面有着长期积累 , TECMO也是如此 , 所以在这些公司推出的游戏中 , 打击感往往都不是太大的问题 , 但是SE是靠RPG起家 , 因此在打击感方面没办法做到像CAPCOM那样真实和精妙也就在情理之中了 。
文章插图
游戏的乐趣
这款游戏中存在各种各样的武器 , 这些武器的作用非常大 , 不同的武器对付不同的小怪有不同的效果 , 所以需要玩家记住用何种武器对付何种小怪效率更高 , 然后不断切换武器 , 然后这些武器也可以用来进行解谜 , 例如可以用河的一边用锁链勾住对岸的木桩移动过去 , 另外这些武器还存在连击和蓄力斩等技能 , 并且可以发动属性攻击 , 总体来说玩法上相当丰富 , 当然因为是重制作品 , 所以制作者在游戏中加入了大量的升级要素 , 以及仙人掌屋 , 这些要素其实都是在初代之后的《圣剑传说2》和《圣剑传说3》乃至于《圣剑传说玛娜传奇》中逐渐出现的 , 因此用到《新约圣剑传说》这款重制作品中也是合情合理 。
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