另外游戏中也存在精灵和相关的精灵魔法 , 这些精灵魔法比较强大 , 甚至影响到了平衡性 , 使得本来难度就不高的游戏更加简单了 , 因此这也是很多人诟病的一点 , 认为圣剑传说系列过于强调RPG元素 , 因此在级别很高和拥有强大的武器和魔法的情况下 , BOSS完全是被玩家虐菜一样玩弄 , 不过从更宏观的角度来看 , 那个年代的ARPG大多都是此类情况 , 很难在动作要素和RPG元素之间获得一个更好的平衡 , 即便是PS的一代ARPG名作《阿兰多拉》也主要是靠逆天的谜题难度而出名的 。
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赏心悦目的画面
应该说当年其实有不少玩家是因为游戏画面而选择了这款作品 , 这种水彩童话风格的画面特色最早是运用在了PS的《圣剑传说玛娜传奇》之中 , 由于大受好评 , 所以后来一直延续了下来 , 而且值得注意的是 , 这种水彩风格就当年的技术而言难度非常大 , 所以除了圣剑传说系列之外 , 罕有游戏采用这种风格 , 当然这种2D水彩画风后来发展到了极致 , 代表性作品即是falcom一代名作《双星物语》 。
系列地位
一个值得注意的事实是 , 如果除开最近的那款初代《圣剑传说》在PSV上的复刻版 , 那么《新约圣剑传说》其实是该系列在那个时代最后的一款佳作 , 这是因为在《新约圣剑传说》之后 , NDS上面推出的两款系列作品评价都不太高 , 一款是《玛娜之子》 , 该作依然是ARPG游戏 , 但是操作单一 , 重复性太高 , 另外一款则是类型为即时战略的《玛娜英雄》 , 该作因为操作上有些问题 , 所以和《玛娜之子》一样口碑不高 。至于后来PS2平台上推出的系列最后一款正统之作《圣剑传说4》则无论口碑还是销量都非常失败 , 以至于该系列长期陷入沉沦 , 直到2014年《玛娜崛起》推出才标志系列重新归来 。
实际上《新约圣剑传说》也算是系列的一次重新振作 , 结果因为《圣剑传说4》失败而再度暗淡 , 因此《玛娜崛起》和这次PSV的初代复刻版可以看做是第二次崛起了 , 因此综合来看 , 在第二次崛起过程之中 , 《新约圣剑传说》成就最高 , 第三次重新出发了 , 所以为什么SE这次要将初代进行第二次复刻 , 想来除了初代当年的辉煌成就 , 《新约圣剑传说》作为GBA上面的话题性作品获得的成就也是考量因素之一 。而且相比起后来的这些作品而言 , 《新约圣剑传说》的剧本量非常大 , 对话非常多 , 整体游戏完成度也更高一些 , 毕竟GBA还是日系游戏非常繁荣的一个时代 , 竞争非常激烈 , 在那个时候要想在这个平台上有所作为 , 厂商不多加努力是不行的 , 而且GBA上一款优秀作品销量可以达到数十万甚至百万 , 这是今天日本掌机游戏难以比拟的地方 , 而这款游戏当时发售后仅日本地区就有30万套销量 , 成绩还算不错 。
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当然值得指出的是 , 在当年《新约圣剑传说》发售后其实面临了很多指责和批评 , 认为问题比较多 , 比起系列最初那三作乃至于PS的《玛娜传奇》都要逊色一些 , 但是我们以今天眼光来看 , 《新约圣剑传说》比起后来NDS的两作以及PS2的4代倒是要好上不少 , 这未免令人感到十分惋惜和遗憾 , 而且也说明了这个系列在那个时期命运多舛的情形 。
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