这次游戏仍然采用多人合作解谜,游戏完成度极高,能玩到绝对不会失望,但前提是你要有足够多的GBA,还要有能与你同乐的人,然后使用游戏附赠的NGC转换线进行游戏,合作闯关 。
《塞尔达传说:缩小帽》
操作机种:GBA
发售日期:2004.11.4(日)/200411.12(美)
文章插图
通称缩小帽,GBA上原创作品,又是任天堂与卡普空合作出品,由于是GBA上为数不多的品质很高的游戏,因此有很多玩家都了解这款游戏 。游戏流程稍短,但迷题设计一点不逊色之前的作品,由于GBA的普及,这部作品成为了国内普及率最高的塞尔达传说 。
游戏剧情在天空之剑之后,塞尔达公主被魔人古夫石化,需要皮克罗之剑的力量来解除石化 。但圣剑被折断,于是林克找到了能修圣剑的工匠,但是这次林克在途中却遇到了一个能把林克缩小的帽子精灵,而那帽子居然也是被古夫魔化的 。在修好剑后,林克便借助那把剑,收集使剑发出圣力的四个元素,在收集完毕后,拯救了公主,帽子也变成原型,离开了林克,并且送给了林克一顶绿色的帽子作为纪念 。本作是塞尔达系列交代了绿帽传统由来的一作,也是四部塞尔达原点作之一,第一次交代了塞尔达传说时之笛之前的故事情节 。
《塞尔达传说:黄昏公主》
操作机种:NGCWii
发售日期(GC版):2006.12.13(美)/2006.12.2(日)
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《塞尔达传说:黄昏公主》又称曙光公主、黎明公主 。塞尔达系列第一部3D写实风格作品,本作也是第一次使用英文直译名称,大有国际化的意味 。有GC和Wii两个版本,原本为NGC开发的游戏,开发途中wii上市,中途将研发方向转向WII,先期发售WII版为WII造势,然后发售原定开发的NGC版 。Wii版本为了区别,将GC版的所有场景左右倒置,林克也从左手持剑变成了右手持剑,操作方式也换成了全新的体感操作 。同时本作既是NGC上最后一个游戏,也是wii上第一个游戏,极富意义 。
游戏是时之笛的”少年林克”故事线之后,时之笛林克拯救海拉尔之后,被送回过去的少年林克所在的世界几百年后的故事 。本作的林克刚刚成年,在一次事故后,青梅竹马被兽人掳走,林克虽然去追赶,但是一堵影之墙挡在林克的面前,正当林克疑惑之时,自己被抓入了影之墙,在影之领域里,林克居然变成了一只狼,这时一个叫做”米迪娜”,自称影之民妖精来到了他的身边,而变成狼的林克,又该如何拯救世界……
本作大胆使用了不同以往的写实画风,而且风格也一改前几到作品的搞笑明快,回到了时之笛时期严肃的剧情设计,甚至显得有些阴暗,但是这部作品的剧情则是处理的相当好的一部,很多镜头颇有电影风范,同样是极为经典的一部作品 。
《塞尔达传说:幻影沙漏》
操作机种:NDS
发售日期:200.6.23(日)/2007.10.1(美)
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塞尔达传说在NDS上姗姗来迟的第一部作品,本作充分利用NDS特性,游戏全程触摸,创新的结合触摸方式的谜题设计给人眼前一亮的感觉 。作为风之杖的续作,剧情不够深刻,而且因为创新的操作多次被老玩家的异议,但这一切仍然不能掩盖沙漏本身的素质,Fami的39分体现了这一点 。
游戏剧情紧接风之杖 。前一作的冒险结束后,林克、泰特拉(塞尔达)和海盗们为了探求新的大陆而出海 。不久之后,他们发现了一艘笼罩在迷雾之中的幽灵船,泰特拉只身前往调查真相,结果却遭遇危险 。紧接着想要区营救泰特拉的林克却坠落海中 。昏迷的林克漂流到一座神秘的岛屿,在海浪声以及精灵的呼喊声中苏醒过来 。在那里林克遇到了妖精雪拉和神秘老人西瓦 。向着泰特拉出事的那片海域开始了探险……
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