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《嚣张大冒险》截图-1
不过在App Store的游戏简介中, 官方给出的定位是“塔防推图SLG” 。 从战斗时的走格子也能看出, 《嚣张大冒险》的基调是传统战棋 。 以棋子方式登场的兵种可以在一定范围之内被拿起调整位置, 每个兵种有其固定的攻击范围, 每行动一次即增加一回合数 。 为了提升游戏难度, 制作组为每场PVE战斗指定了最大回合数, 全部回合结束后若仍未摧毁敌方基地也会宣告失败, 在PVP战斗中则是加入了时间限制 。 与传统战棋不同的是, 游戏中的每个兵种无需玩家手动下达指令, 在每次行动回合内, 如果己方佣兵的攻击范围内存在敌方生物/建筑, 则会自动进行攻击, 治疗也是如此 。 在很大程度上节省了玩家操作的时间 。
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《嚣张大冒险》截图-2
【嚣张大冒险游戏评测 多种元素的战斗方式[多图]】 战斗时, 兵种的呈现方式形如《英雄无敌》:使用一个模型作为某兵种的代表, 士兵数量的多少只用数字表示, 数量越多攻击越高 。 但加入了血条, 受到攻击造成兵员伤亡时血量会随之减少 。 士兵数量有上限, 受兵种等级制约;兵种根据训练营地等级的提升逐次解锁, 不用满足“需先拥有某个建筑”这样的要求, 这两项与COC相仿 。
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《嚣张大冒险》截图-3
对于“推图”的描述, 或许我们可以这样来理解:虽然佣兵可以在限定的范围内被自由放置, 但是当按下屏幕下方的左平移、右平移或前进按钮时, 无论佣兵身处何方, 都会保持整体行动统一行进 。 于视觉上来看, 就是我方佣兵一步一步向敌方主营推进, 并将路上的一切防御塔、资源建筑全部摧毁 。
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《嚣张大冒险》截图-4
“塔防”的概念也由此而来 。 游戏采用了纵向布局的设置, 尽管也有各类用途不同的建筑, 而且可以自由拖动摆放位置, 但是和COC的地图比起来就仿佛是一条窄巷 。 因为加入了联机模式, 我们既可以掠夺其他玩家的资源, 也存在着被掠夺的可能, 所以在自家营地中布置城墙拒马、电塔陷阱时, 就等同进行着一场预测敌人进攻路线的塔防:要在皇宫与资源仓库之前设下重重防护, 将所有可能的路线全部封锁 。
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《嚣张大冒险》截图-5
游戏中的每一个建筑都会占据若干个方格, 在摆放时需要依照方格面积为准 。 因为建筑物外形各异, 总会有诸如“这两座训练营中间还能塞进一座炮塔吧”这样的错觉, 但真的只是错觉而已 。 受UI布局所限, 游戏的主界面如果不隐藏按钮的话会略显杂乱, 不及时拖动屏幕的话会有建筑物的功能菜单被系统按钮遮挡的可能 。
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《嚣张大冒险》截图-6
虽然游戏鼓励玩家进行PVP——这从掠夺可获得大量资源就可以判断, 但在PVE方面也并未放松 。 不仅升级高阶守卫的材料需要通过副本收集, 还有几率获得不同品质的守卫, 为己方的防御力量添砖加瓦 。 大胆推测, 制作组或许是在通过这样的设定, 避免玩家感觉单一的PVP/PVE过于单调 。
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