《Abriss》中,爆炸与重力的巧妙结合
最近逛steam , 系统总是给我推一款名为《一触即发(abriss)》的游戏 , 原因就是我的库中有《围攻》和《毁灭工具(InstrumentsofDestruction)》 , 这么看来 , 游戏类型大概能猜个八九不离十 。 更何况游戏还有个副标题 , “buildtodestroy”看来这款游戏的确是我的菜 。 在了解Steam酷炫的视频和92%的好评率后 , 我的生活费自然而然地又少了一笔 。
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进入游戏后 , 游戏声画表现给我带来的第一观感让我十分满意 。
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如你所见 , 玩家身处在一个抽象简朴的科幻空间 , 周围只有不时飞过的飞船 , 以及层层叠叠的雄伟建筑 。 与《围攻》这一类加上游戏建造——摧毁带来的感官不同 , 在建造载具改为建筑后 , 造物尺寸的反差所带来的震撼不是画质所能弥补的 。 零零散散的渺小飞船和一望无际的高楼穹顶 , 配合简单明了的UI和空灵的BGM , 整体所呈现出的雄伟而又空灵的氛围让我非常惬意而又期待地进入了新手教程 。
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游戏目标非常简单 , 即摧毁处在白色建筑中的红色发光物体 , 在这里姑且称之为核心 。 而摧毁的方式 , 则是通过系统给你的有限建筑材料搭建出建筑 , 运用建筑一系列的物理运动摧毁核心 。
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目标和另一款近期好评如潮的游戏《teardown》一样 , 只不过游戏的玩法大有不同
听起来是不是很高端?但简单来说 , 大部分场景都需要你用“砸” , 这一朴实无华的方式去摧毁目标核心 。 就是这么简单 , 你只需要依靠重力的效果 , 就能够实现绝大多数目标 。 前提是你能够合理地把握建筑的重心 , 使它砸向正确的方向 。 用大楼去砸另一栋大楼 , 这不比几个破车子打来打去有意思多了?
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就像搭积木一样 , 在建造的过程中要注意每个模块的位置 , 利用重心来控制建筑最后的倒塌方向
因此 , 游戏对物理效果和建筑模块之间的相互作用有着不错的打磨 。 游戏中的建筑单位自身的韧性、刚度、重量 , 在你完成目标的过程中都发挥着至关重要的作用 。 这些东西都能通过精致的画面表现出来 , 不像其他的建造游戏 , 了解功能需要去查看攻略 。 (说的就是你 , 《坎巴拉》!)
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游戏所有的新模组介绍就这么简单 , 其他信息你都能够在接下来的游戏中轻易发现
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虽然左边体积较大 , 但明显没有右边重 。 我可以通过实验很轻松地判断上述的ultraheavycube有何种性质 。 同时 , 通过简单的尝试 , 也能够看出重柱之间的连结 。
游戏中有几种基本的建造单位:作为建筑主体的重柱 , 保证模块之间连接的连接器(可以理解为建筑模块之间的胶水)以及保证建筑倒下具有足够力量的超重立方体 。 只需要这几种模块的排列组合 , 就能够砸毁绝大多数目标 。
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在这里就只采用了其中两种材料 , 重柱和连接器 。 可以看到重柱在堆叠的过程中是不断向前偏移的 。 并且上半三个被连结的重柱没有出现像下半部分分离的情况
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