原神:这才是核心,和塞尔达完全不同的卖点,别人模仿不来!

游戏中的笔杆王者 , 每日靠玩游戏过日子 , 玩网游也有20个年头 , 我有自己独特的见解 , 作为一个10年不脱坑的老玩家 , 如果文章写的有什么问题 , 请重喷!如果大家觉得好 , 请转发加点赞!非常感谢!
原神这才是核心 , 和塞尔达完全不同的卖点 , 别人模仿不来!
原神:这才是核心,和塞尔达完全不同的卖点,别人模仿不来!
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首先这是两种不同类型的游戏 。 塞尔达是探索解密游戏 , 而原神是单机RPG游戏 , 原神的重点是人物的设定和剧情 , 是庞大复杂的背景故事 , 而对人物角色的喜好 。 两者卖点截然不同 。
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塞尔达的角色本身毫无吸引力 , 不漂亮也不帅 , 完全不是老婆老公的材料 , 而原神的角色却是老婆老公的材料 。 塞尔达的人物故事和世界观剧情可以忽略不计 , 而原神本身的故事就是个庞大的小说了 , 网上的原学就是研究这些故事线索的 。 另外原神的组队和元素反应的战斗模式 , 和塞尔达的简单战斗模式完全不同 。 另外原神的画面和音乐也是神级别的 。 整体而言 , 原神的游戏要比塞尔达高一个档次 。
原神:这才是核心,和塞尔达完全不同的卖点,别人模仿不来!
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其实毁了中国游戏的不是氪金 , 而是盗版 。 中国游戏错过了fc这个时代 。 但是电脑游戏 , 中国的起点和国外差不多 。 那个时候国内的作品不比国外大厂差 。 仙剑 , 轩辕剑抛开剧情单看画面和游戏机制不比日系rpg差 。
原神:这才是核心,和塞尔达完全不同的卖点,别人模仿不来!
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早年的塞尔达我大部分都玩过一点 , 原神也玩过一点 。 反正我认识挺粗浅的 。 就以前的塞尔达来说 , 和原神毫不相干 。 现在也就是动作有些差不多 。 那人类建模能的动作就那么多 , 你还想怎样?
原神:这才是核心,和塞尔达完全不同的卖点,别人模仿不来!
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至于原神抄没抄 , 你我说的不算 , 任天堂说的算!任天堂说原神抄袭野吹了吗?没说!只说原神是个好游戏 , 甚至有计划让原神登录下一代switch(米忽悠渣优化)至于氪金 , 我为了野吹买了个NS , 算不算氪金?DLC季票算不算氪金?怎么同样是花钱 , 在原神上就不能接受 , 到别的游戏上就应该应份了?
原神:这才是核心,和塞尔达完全不同的卖点,别人模仿不来!
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原神:这才是核心,和塞尔达完全不同的卖点,别人模仿不来!】原神我觉得挺不错的 , 至少相比塞尔达得花费更多的精力以及时间 , 可单机可联机 , 系统赠送的人物 , 深渊满星的大有人在 。 没有人逼你氪金 , 不氪金玩的也可以很舒服 。 原神有很多借鉴塞尔达的地方但又有很多超越塞尔达的地方 , 包括cg动画 , 人物贴图 。 而旷野之息给我后来的感觉是无尽的孤独感 , 甚至后来的dlc大师模式 , 剑之试炼我都没打过 。 吃灰都3年多了 。
说实话 , 觉得这是完全两款不同的游戏 , 说可扩展性来说 , 原神还是大于塞尔达 , 毕竟可联网 。 持久性个人看好原神 , 野炊要更新只能换版本 , 塞尔达玩着比较孤单 , 原神好歹可以去别人的世界逛逛 。

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