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霸王大陆的战斗可以说讲排兵布阵以及计策谋略发挥到了一个前所未有的高度 。在光荣的三国志系列中,战斗一直是士兵数为单位生存力,两个作战单位碰撞互相产生损伤 。但是在霸王大陆中,不仅有山军、水军、平军这样的地形部队之分,在进入遭遇战时还能够排开阵形,并分别控制步弓骑以及主将的行动,让战斗更加真实,也更有可玩性 。
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虽然在单挑的设定上光荣将南梦宫的设计学了过去,可是对于这样直接控制士兵的战斗方式,光荣并没采用,反而是后来国内的《三国群英传》系列将这一玩法发扬光大 。
在霸王大陆中,一些城市拥有学堂,武将可以通过学习提高智力,这样一来像是吕布这样体力武力天下无敌的角色,就可以通过学习弥补自己的不足 。米饭感觉这个设计应该是受到了吕蒙故事的影响 。
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而相应的,智力型角色,则可以通过强化装备和升级来让战斗力得到一定的提升 。当然,像是诸葛亮、田丰这样的角色,即便升到满级,换上强力的装备,在吕布张飞面前也不够看,所以智力武将在战术上还拥有了像是劫火、爆炎甚至奇门遁甲这样强大的计策以及战术 。
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如此一来所有智力达到93的武将,也变得炙手可热起来 。反观光荣的三国志系列,智力高的武将除了搞搞内政,耍点离间造谣的把戏之外,基本上没什么大用 。当然,你要是偏说光荣的三国志里后来还有妖术、幻术、雷击啥的这些不科学的东西,那我也无话可说 。
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由于史上最低忠诚度武将吕布的出现,让玩家在开局后第一时间招揽吕布成为了必须的起手玩法 。开局不挖吕布过来,那可是相当于直接损失了好几座城池 。
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在霸王大陆里,不同的时间在固定的城市还会有特定的历史角色登场,如果德属性不够的话,一般情况下该角色很难招募到麾下 。比如赵云、诸葛亮等 。而随着游戏内时间的发展,像是关平、关兴、张苞等角色,也会如期出现在其父亲所在的阵营 。这个设定也是非常不错的 。
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在整个霸王大陆里,同样存在BUG,不过相比前作并不多,而且想要实现,还需要一定的技巧 。比如人尽皆知的阿会喃、伊籍和韦康,貌似最后这个有点儿少人知晓 。由于这三位武将的名字是ア、イ、ウ开头,根据日文假名顺序的排列是在整个武将数据列表里排在最前面,所以当放置这个武将在空城并且不给一兵一卒,等一段时间后,就会发生数据溢出,阿会喃列表最靠前,所以需要时间最短,3个月左右就会变,而伊籍需要大约十年时间,韦康则需要时间更久 。数据溢出后的结果是该武将消失,再去搜索则可能搜到一个或好几个出来,属性可能是一项或多项溢出到200多 。
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当然,霸王大陆也不是完美的,为了能有更多容量来让内容更丰富,在霸王大陆里并没有对外交同盟关系进行深入挖掘,只是简化为同盟后两国罢兵,三国时代那种远交近攻的战略无法得到展现 。如果同盟后可以邀请盟军一起攻打目标城池,那么可玩性会提高很多 。不过机能有限,这么一个小小的遗憾,也不影响霸王大陆成为传世经典 。
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