各位读者老爷大家日安,我是正经的米饭 。上一次和大家聊完勇者斗恶龙之后,一直在思考在红白机平台那么多值得我们铭记的游戏应该再说哪一款 。想说的实在太多,重装机兵、封神榜、吞食天地系列,都是不灭的经典 。但是在三国志的故事里,有这么一款一直到现在也被玩家津津乐道,这就是由南梦宫在1992年6月10日推出的《三国志2:霸王的大陆》,小时候我们一般都直接叫霸王大陆 。
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很多朋友其实看到霸王大陆的时候会很惊讶,为什么是三国志2,1代在哪儿?其实朋友们应该已经注意到了,在霸王大陆的标题画面下,有两个年份,一个是1988年,一个是1992年,而霸王大陆的发行时间是1992年,那么1988年又是怎么回事呢?这其实就是南梦宫三国志系列1代《三国志:中原之霸者》的出品时间 。
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国内盗版厂商出了一批中原之霸者,打着三国志3的旗号,所以有的朋友记忆中觉得这是三代的,其实是被无良盗版给骗了,很不幸,米饭那时也同样被骗了 。
其实三国SLG的故事还要从更早的时候说起,早在上世纪80年代中后期,虽然光荣已经在开发三国志系列的SLG,不过由于光荣的初代作品《三国志1》是一款PC平台的游戏,而PC在当时来说并未普及,加上游戏本身就是各种数字的选择,战斗方面又相对天马行空了一些,所以在红白机平台推出移植版后,并没取得很好的成绩 。
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在光荣的三国志1代里有很多设定比较大胆,比如玩家可以放弃所有城池带着部下跑到空城里东山再起的设计,甚至还有杀死外交使节、与其他诸侯交换城池,对城池烧杀抢掠的设定也是沿用到了后面很多版本中 。这些阴暗的设计,虽然比较符合某些历史情况,但是作为面对玩家主要是青少年的群体来说,确实有些不太恰当 。
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光荣的三国志1代属性相对较多,武将拥有体力、武力、智力、魅力、运气、训练、武装、忠诚几大项,在城市中则有资金、粮食、人口、马匹、铁矿、灾害、民众等等 。数据的庞大,这就导致在移植到红白机平台后,卡带有限的容量要更多的被用来使用在数据上,所以画面和整体界面的表现也就不太尽人意 。
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但是游戏新颖的玩法,确实引起了当时很多玩家的兴趣,但是一些不平衡的设计等问题,也导致了游戏的评价褒贬不一 。加上PC普及率低,光荣的影响力在当时完全不及南梦宫,这样的结果导致在1985年12月13日推出的3年后,南梦宫的《三国志:中原之霸者》横空出世 。更加细腻的画面表现,简洁明了的游戏数据,让很多玩家大呼过瘾 。
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中原之霸者的游戏从公元200年开局,像是蜀方面的五虎将以及魏吴的诸多名将也都在一初始就登场 。可以说开局就能强强对话,241名武将都有各自的头像,战斗则分成远程计策战、近程阵地战以及武将单挑战这三种 。和光荣的三国志不同,在南梦宫的三国系列里,士兵不再是简单的数值,而是以生动的形象体现在屏幕上,步弓骑各具优劣,多样的阵形在不同地形条件下也都能发挥不同的效果 。
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