版号下发的第12天光速上线,《派对之星》表现如何?
4月11日 , 时隔7个月游戏版号终于迎来发放 , 45款游戏获批 , 让游戏圈再次过了一次“春节” 。 回看今年的第一批游戏版号 , 心动自研了两年的平台格斗游戏《派对之星》就位列其中 , 在版号下发短短12天的时间 , 这款游戏4月23日在国内正式上线 。
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实际上 , 《派对之星》因为版号迟迟没有到来 , 去年就已经在日本市场先行上线 , 上线首日便取得了免费榜排行第一的成绩 , 并在之后一直保持着前20的排名 。
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日本市场排名
而国内因为提早的开启了测试 , 不少玩家已经在游戏中畅玩了上百个小时 , 所以首日上线的成绩并没能像海外那般位列前茅 , 但也呈现着上涨的趋势 。 目前《派对之星》在iOS免费榜排行16 , 相较昨天提升了20名 , TAPTAP热门榜第三 , 下载量已达到了142万 。
那么 , 在格斗游戏越来越小众的今天 , 《派对之星》的实际体验究竟如何?
易上手 , 难精通的平台格斗
在游戏品类越来越丰富的今天 , 格斗游戏越来越小众 , 因其上手门槛高 , 竞技性强的特点 , 传统格斗游戏很难拓宽受众 , 因此 , 更偏向娱乐性质的平台格斗获得不少玩家的青睐 。 其中《任天堂明星大乱斗》便是平台格斗这一品类的代表 , 并为其核心玩法奠定了基础 , 《派对之星》则是基于该前辈的经验下诞生的 。
与传统格斗不同 , 平台格斗并非以打空对方的血槽为目的 , 而是用以击飞值代替了血槽 。 玩家在落脚点有限的平台上 , 将对方击飞至场外即可获胜 。 在这一过程 , 玩家需要考虑的是如何击飞对手以及如何回场 。
在《派对之星》中 , 玩家头顶击飞值 , 这一数值在受击后将不断提升 , 意味着自身的击飞值越高 , 飞出场外的概率就越大 。 玩家被击飞后需要通过摇杆来控制飞行方向 , 依靠跳跃和技能组合再次回场 , 因此对于游戏的操作手感要求需要十分细腻 , 而在实际体验中 , 《派对之星》也确实展现出了合格的操作优化 。
基于这一玩法 , 《派对之星》推出了1V1、2V2、4人乱斗 , 以及派对娱乐模式“足球模式” , 整体的娱乐性更强 。
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但作为一款具有格斗元素的游戏 , 带有竞技性的攻防对抗自然也少不了 。 游戏操作以摇杆、轻攻击、重攻击、防御、跳跃、抓取构成 , 并在攻击、防御、抓取三者之间形成剪刀石头布式的闭环 , 互相克制 , 且保留了上中下多维度的攻击判定 , 这就避免了玩家只是一味的进行莽夫操作 , 使得在高端局中也有不少具有观赏性的博弈出现 。
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而为了保障格斗游戏在手机上的体验 , 《派对之星》推出了两种操作模式:组合键模式和划动模式 , 延续了平台格斗推动摇杆方向+重攻击/轻攻击的简单搓招机制 , 轻易就能使出不同的招式技巧 , 同时支持外接手柄 , 为不同的玩家习惯提供更多选择 。 但其他的格斗机制也令双方不得不立回博弈 , 延续了平台格斗游戏“易上手 , 难精通”的设定 , 满足了不同需求的玩家 。
多元人物形象 , 强化乱斗乐趣
在平台格斗玩法的基础下 , 《派对之星》的其他设计也为游戏增添了不少乐趣 。
在《派对之星》这款游戏中 , 其游戏的整体画风是一致的 , 采用了3D卡通的画面风格 , 但人物形象并没有局限于一个统一的维度 , 而是更加多元化 。 在游戏中你既可以看到”小红帽“、“爱丽丝”这种美漫风的Q版角色 , 又能看到“赛维”“蒂娜”这种偏日韩风的漫画少年少女 , 或许正是因为人物形象的风格迥异 , 才更能彰显出这类游戏“大乱斗”的特点 , 这种多元化的人物设计也为游戏出海提供了更多的可操作性 。
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