目前王者荣耀官方的一个采访视频关于锚点的陈述,引发大量玩家都吐槽!首先我们先了解一下什么是锚点:游戏里面的一个人物角色,它的建模是固定下来的,人物的武器、发型、服饰、动作都是规范化的,一旦定下来,那么整套建模就是一个固定的锚点 。如下图的甄姬裙子,除了游园惊梦之外其他都是同一个锚点 。
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王者荣耀的英雄皮肤是这款游戏的精髓,也是最大的营收点,给一个英雄出一款叫好又卖座的皮肤是很难的,需要经过大量的开发和设计,才能得到玩家的认可 。如果局限于设计的锚点去开发一款游戏皮肤,那么这款皮肤注定不会有什么亮点,因为锚点会限制设计师的创造灵感 。
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举一个最简单的一个案例:不久前出的小乔青蛇背后的那把扇子,因为锚点的原因,继续沿用了扇子的造型,只是把扇子的颜色和边角做了一点改动而已,跟原皮没什么区别 。但是去看一下纯白花嫁的武器可不是扇子,而是一求爱的束花,这个涉及就是脱离了锚点的全新的设计 。通过对比你就知道注重锚点设计出来的青蛇以及玩脱离锚点而全新设计的纯白花架,哪一个更获得玩家的喜爱了!
【【攻略】瞄点限制皮肤?】
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从最近《王者荣耀》负责人的采访视频可以看出,这位负责强调往后更注重游戏的描点,其实就是为了降低设计的成本,通过流水式的方式给英雄设计皮肤,缩短开发周期,加快上线的时间,但是她没想到的是这样设计出来的皮肤没有美感,得不到玩家的认可,那么销量就会非常低,虽然你可以快速的推出皮肤,但是没有销量的话依然是白费一场,最后也同样会被游戏部门给淘汰 。
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可能是因为游戏已经到了中后期的阶段,虽然玩家依然多,依然是市面上没有对手的一款手游,但是面对英雄越出越多的情况下,如果没有创新点,新英雄和皮肤就会越来越雷同,到时候就会遭到更多玩家的吐槽,这就是目前《王者荣耀》面对的困局,在这个困局下,又放出这个负责人的这种推脱型的说辞,让玩家更加的伤心,很多玩家发帖子要求天美开除掉这位负责人 。
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