《勇者赶时间》深度游玩的体验分享

作者:NGA-zjwzero
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这游戏的战斗体验给我一种打牌版传说系列的感觉 , 当然 , 不尽相同 , 显然这种战斗方式就是这款游戏最大的亮点 。
起初我看官方视频演示 , 只是知道了 , 却无法体会空间操作的快感 , 实际上手之后发现 , 用各种想法进行解局 , 思考的过程确实爽到 。
但你要说难不难 , 我只能说 , 已经很亲民了 , 大部分时候 , 我甚至觉得这是一款爽游 , 可能是我拿卡拿的还算合理的缘故 , 大部分战斗其实都不需要多少时间思考 。
玩法简介
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敌人的读条对应一个固定的动作 , 点击敌人的图像可以查看其特性&技能:
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玩家则是固定4秒一次的抽卡 , 手牌有上限不丢弃 , 点击卡牌来使用 , 大部分情况读条极短——似乎是为了方便手柄 , 所有卡牌全都是点击就用 。
战斗的攻击都需要做完一套完整的动作 , 大致有3种:
1.走过去砍一刀 。
2.射 , 直箭或抛物线(这个动作比较简单 , 你知道对方要射谁 , 抛物线走在半路上了 , 你用位移牌躲开就好) 。
3.直接命中 。
所有完成了动作的角色 , 如果不在原位都要返回原位 。
其中走过去砍一刀是大部分敌人的输出方式 , 这个动作有一点细节需要介绍:敌人走过来的途中一旦碰撞到了玩家 , 就会发动攻击 , 在慢放模式下 , 开始执行攻击动作的敌人会变红 。
(所谓慢放模式 , 就是非暂停时 , 鼠标移动到了卡牌上面 , 这时时间会变得非常慢)
当敌人变红的时候 , 你使用任何位移功能 , 你都可以躲掉这次攻击(不尽然 , 后面再说) , 变红的敌人无论是否成功造成伤害 , 都视为完成了这个动作 。
但是 , 如果敌人在碰到你之前 , 你就已经用位移卡跑到左边去了 , 敌人的右边空无一物的话 , 敌人就会走到最右 , 视为完成了这个动作 。
(玩家的近战攻击的动作流程 , 跟敌人是一模一样的)除了利用位移技能躲伤害 , 格挡也是很关键的一环 。
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《勇者赶时间》深度游玩的体验分享】完美格挡 , 就是开格挡的0.5秒内就受到伤害 , 这个概念好像有点烦人 , 但是我的评价是随意 , 完美格挡除非特别的玩法 , 它并不能给你带来多高收益 。
而且用起来也不难 , 根本不极限 , 基本上敌人快要和你贴贴了 , 投射物快要落下来了 , 这时候你出牌大概率完美格挡 。
走地图的养成就不说啥了 , 有趣的事件还是有不少的 , 尤其是随着难度的提升还会解锁任务模式 , 任务会有不少有用的收益选择 。
碎:
即使人物的HP空了 , 也只有进入战斗的时候才会死 , 所以如果负血了别慌 , 去泉水加个血 。 已经执行命令的单位即使被眩晕 , 醒了也不会改变行动 。
一些简单有趣的机制
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事实上 , 所有近战伤害都是AOE , 至少大部分都是 , 而且AOE的实际范围是绑定模型的 , 以战士为例 , 他的平砍范围不大 , 但是敌人如果是重叠的 , 这个时候你上去砍一刀就是AOE了 。
但是战局一直在变化 , 你要保证你走过去时敌人恰好是重合的 , 那么你还有一张卡 , 本身就是大范围AOE将敌人击飞 , 敌人重叠时击飞他们 , 在敌人落下的期间 , 你走上去A一刀 , 稳定AOE 。

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