原神这才是米哈游的高明之处 , 细品 , 能“杀出重围”是注定的!本身产品够硬 , 然后宣传也是比较另类 , 之前总是被黑 , 后来细品 , 被黑的都是原神的突出之处!
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原神与其说是单机游戏 , 但实际上用的是国内网游的运营模式 。 而单机游戏基本上出几个补丁几个DLC就不会有后续 。 单机注重的是IP和口碑 , 就算本作崩了 , 续作也可能挽回来 , 而网游一旦因为运营口碑崩盘基本就死了 。
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原神把网游做成单机的形式吸金能力极强 , 相对传统网游而言弱化的联网能力对服务器的数据压力会降低很多 。 这其实会让一部分曾想从单机往网游发展的游戏公司提供了一条新的途径 。 而当今3A游戏制作成本的提高也可能迫使一些游戏公司向原神的模式靠拢 。
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原神的单机和网游相结合的形式可能对国内外游戏行业都将形成一定的影响 , 而赚钱变得舒适了 , 现如今3A游戏已经被高成本被审美疲劳搞得是鸡飞狗跳 , 以后好的3A游戏可能只会更少 。
当时原神并没有碰瓷 , 而是被人戴了抄袭荒野之息的帽子 , 实力不济的游戏才会通过炒作等走偏门的方式来提高自己的热度 , 但是以原神的游戏质量 , 米哈游根本就没有理由冒这么大的风险这样做 , 现在回过头来推理 , 基本可以断定是大厂做的 。
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原神就看角色故事也不是个个都精彩 , 游戏耐玩才是主位 , 开放世界玩家用自己方法摸索才是开放 , 原神玩法不行 , 大世界教你怎么玩?其他的游戏教程哪有开始就引导着多种方式通关?
不过也有人嫌弃原神不能说是单机游戏 , 只能说是单人网络游戏 , 玩法上依然是重复进一些秘境打副本 。 游戏重点其实都不是重点 , 开放世界也不是重点 , 只需要进几百次秘境 , 因为地图上没什么收获 , 全在靠秘境磨时间 , 剩下就是抽卡 , 其他元素确实是多余 , 锻造多余 , 食谱也多余 , 后期连五星圣遗物都多余 。
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【原神这才是米哈游的高明之处,细品,能“杀出重围”是注定的!】我玩到现在就花了一张三十几的月卡 , 不说别的 , 至少我玩的舒心 。 而且原神够良心了 , 活动最好的奖励只需要完成最简单的部分就可以 。
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