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画面音效★★★
游戏整体界面UI为扁平化简约风格且配色相当丰富, 配合欢快的背景音乐, 颇有些儿童电子游戏的感觉 。 当然, 游戏本身定位即为是全龄适宜健康休闲 。 游戏中的主角自然是我们丑萌丑萌的走星人, 另外星球场景升级变化, 走星人饰品装饰等附加元素都为其提供了较为多变的外观 。 但在游戏初期, 无论是场景还是走星人, 成长变化都过于缓慢, 对于初次接触游戏的玩家来说, 可能研究一天也体验不到激动人心的变化 。
游戏背景音乐比较欢快, 虽然旋律单一循环, 却并不会带给人突兀枯燥的重复感 。 游戏中点击走星人会发出怪异但是却带着莫名萌感的“嘤”“哦啾”声, 走星人的语言还挺可爱~
【《Wokamon走星人》评测 步行能量养怪物[多图]】
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操作玩法★★★★
《Wokamon走星人》较为少见的融合了“挂机点击游戏”与“运动计数养成”两种元素, 游戏中我们将通过运动行走(或者晃动手机)来产出XP经验值, 使用经验值升级走星人来提高其挂机/点击产出钻石的效率, 而钻石则可以用于解锁新的走星人提高钻石生产效率或者购买升级饰品提高运动产生的XP 。
相较于以往养成游戏, 融入了健康运动数据的《Wokamon走星人》本身就是一种很新颖的模式, 加入了好友排行对比更是为玩家在减肥原因之外再添几分下载理由 。 同时融入了前段时间大红大紫的挂机、点击玩法, 游戏中如果我们想快速收集钻石, 狂点走星人就可以在“嘤嘤啾啾”声中喷出大量钻石, 即使离线不去管走星人, 重新回到游戏也能通过红色宝箱收集到大量钻石, 甚至每运动到一定步数都会有钻石黄金宝箱奖励 。 最终目的自然是解锁更多走星人, 进化为更多形态 。
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可玩性★★★
游戏以健康运动数据为基础架构了养成游戏基础, 但是在能量转换方面植入了挂机游戏基于大数值成长快感的重度娱乐玩法, 相较于越来越难以提升以至于单位从K、M、T变为不明所以的aa、bb的巨大数值, 游戏所提供的内容可谓是相当“小”了, 除了走星人和星球在升级后会略微变化, 并有太多吸引人深度探索的内容 。
另一方面来说本来就要运动的我们, 顺便养个宠物也不错, 可惜如果不经常点点走星人, 使用钻石升级, 挂机运动成长的速度简直让人难以忍受, “为什么要去打开它每天面对同样的东西呢?” 。 诚然两种玩法相融合是非常棒的创意, 但是其精髓似乎有些矛盾 。
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综合评分★★★☆
大约是有点矛盾的一款游戏, 即使作为点击挂机游戏没有《点杀泰坦 Tap Titans》数值策略深度(还会受到运动量的限制), 作为健康休闲养成没有《Walkr》中精致激发玩家收集欲的丰富星球, 但融合了两方精髓的《Wokamon走星人》依然有着适合它的玩家, 不仅点点点让人停不下来, 强烈想要解锁更多走星人的心情也一定会成为运动健身的强大动力 。 在微信运动里比不上好友, 拉上TA一起加入《Wokamon走星人》~策略与毅力全方位比拼才是王道~
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