倾注心力 , 何其有幸【火影忍者|没玩过这些游戏的人,根本就不配自称是“火影忍者”粉丝】火影忍者虽然本身就是超一流知名IP , 但漫改游戏通常雷声大雨点小 , 尤其像是万代发行甚至内部开发的 , 大多都需要原作粉丝情怀开到满才有办法玩下去 , 所以火影忍者能够遇到CyberConnect2这样极度对原作具有想法和热诚的开发组 , 真的是何其有幸 , 底下列举两个漫改实例 , 相信各位就可以看出差距 。
浪客剑心
悲剧中的悲剧 , 明明也是当年JUMP数一数二知名当家作品 , 至今为止出过的改编游戏用悲惨两字已无法形容 。 不仅当红时期PS1只有出过两款 , 格斗那款《浪客剑心:维新激斗篇》就算是以当年的眼光看都有点尴尬 。 然后就一路到了PS2时代 , 那唯一一款能拿得上台面的改编游戏《浪客剑心:炎上!京都轮回》 , 游戏以火热的京都篇为主题 , 做出了一款还算是中规中矩的地图上多人混战+一对一格斗的动作冒险游戏 , 然后就再也没有然后 。 碍于剑心后期人气早已微妙 , 加上不知道是否万代对于剑心作品的态度和预算有所落差 , 最终只看到PSP上两款异常尴尬的2D格斗 , 而且发行时间是2011-2012年 , 没有太多预算又想捞一笔的粗暴心态不言而喻 。
剑风传奇
这款暗黑风格传奇经典大作 , 游戏上的改编也相当稀缺 , 大概是因为主角风格以及作品故事题材不好发挥 , 所以前前后后只出了三款 。 第一款是1999年的《千年帝国之鹰篇:丧尸花之章》 , 以及2004年比较为人所知 , 出自SAMMY之手的《千年帝国之鹰篇:圣魔战记之章》 , 这两款同样都是3D动作角色冒险 , 但观感跟水准上都只能说是一般般甚至有些微妙 。
然后就到了最新的光荣万恶无双系列 , 之后因为作者本身壮志未酬等因素 , 之后的规划和前景都非常不明 。 虽然无法断言为何《剑风传奇无双》异常暴死 , 但游戏本身好歹分量上跟无双感上都是中规中矩的 , 只能说市场反应决定了一切 。 过于稀少的人物加上无双奥义固定一招 , 过长的故事篇章却重复到底的无双过关玩法 , 让《剑风传奇无双》就此下台一鞠躬无比惨烈 , 而粉丝理想中的那种黑暗厚重氛围+优良动作系统跟手感 , 也只能透过别种形式让人追思了 。
漫改作品的原罪漫改作品通常牵扯到版权费用以及原作进度还有声优配音 , 改编的形式和玩法以及专案时程等议题 , 基本上能够表现中规中矩让人玩完就已经是谢天谢地了 。 更深入一点看还会发现这终究是一场商业行为 , 玩家希望厂商拿出态度跟资金开发 , 厂商也会考量自身盈利和手上资源做出规划 , 这种局面下要能拿出让大家皆大欢喜的漫改作品实属难能可贵 , 也更加印证了CyberConnect2的出众的能耐 。
CyberConnect2用其对于火影忍者原作的热诚 , 造就了至今仍为人津津热道的《究极风暴》系列 , 近年也用相同套路改编了更火热的《鬼灭之刃》 , 或许这套格斗游戏+冒险的核心玩法 , 已经开始让系列一路过来的玩家多少开始审美疲劳 , 但其依旧是目前个人觉得最稳妥的漫改游戏形式 , 如果你是火影粉丝更是不能错过这样倾注心力做出来的作品 。
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