火影忍者|没玩过这些游戏的人,根本就不配自称是“火影忍者”粉丝

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作为民工三大动漫之一 , 陪伴无数90、00后成长的《火影忍者》也是大家耳熟能详的动漫作品了 , 其透过描写主角漩涡鸣人从下忍最终慢慢发觉身世成为火影肩负重任的励志故事 , 给不少人留下深刻印象 , 这样一个世界级知名作品自然改编游戏是少不了的 , 这次我就来聊聊几部个人印象最深的火影漫改游戏 。

火影忍者疾风传之究极觉醒2这款算是CyberConnect2工作室在《究极风暴》系列发光发热之前的代表作 , 主要游玩模式是日后的究极风暴故事模式原型 , 玩家会在包括木叶村沙忍村这样的城镇地图 , 以及各式野外场景地图来回奔波 , 甚至会让忍术跟奥义的演出种类有所变化 。 奥义的话就更有趣了分为一般/危及/联手三种类别 , 当玩家成功碰到对手进入演出时 , 还必须要紧盯画面左右边的按钮量表 , 跟着输入才能让奥义成功并且造成大伤害 。

比如鸣人施放地图不另切画面的螺旋丸时如果叫出佐助 , 就会变成帅气的千鸟螺旋丸 , 更不用说本作奥义演出当年就有着往后《究极风暴》各种演出的气势 , 因为当时尚不太流行游戏主机的网络连线 , 所以不用顾虑演出时间 , 就这点来看的话本作奥义上的演出和精彩度 , 从某个角度来说甚至比起《究极风暴》有过之而无不及 。 加上丰富的登场角色 。 以及施放道具或是地图上下切换等要素 , 让本作主要的格斗玩法十分丰富有趣又爽快 。 同时故事模式后期还实验了地图上一打多类似无双的玩法 , 加上几首颇有气势的BGM和开头动画 , 是一款令我都至今难忘的火影作品 。
《究极风暴》系列
有了PS2上究极觉醒系列的前车之鉴 , PS3时代CyberConnect2更是乘胜追击 , 一举登上了漫改作品的高峰 , 那就是如今火影迷们都很熟悉的《究极风暴》系列 。 《究极风暴》系列从头开始讲述鸣人发迹的故事 , 而第一代算是相对微妙的作品 , 主要模式可以让玩家自由地在相对完整的木叶村到处走跳 , 但故事进行上则不会有什么提示 , 玩家需要自主观察该去哪边找NPC以及去接特定任务来推进剧情 。 另外就是由于本作依然没有对应线上对战 , 所以奥义的种类与演出相对丰满 , 同时本作开始也跳脱了以往2D视角格斗的限制 , 真正的踏入了3D场地的时代 , 因此游戏的场景面积以及移动感都产生了翻天覆地的变化 。
而到了《究极风暴2》发售的那段时间 , 可以说是本系列第一次发光发热 , 不仅故事来到了热潮的疾风传 , 还加入了线上对战以及诸多对于故事演出上的改编 。 搭配日渐成熟的QTE互动式演出 , 同时主要模式也回归当年《究极觉醒2》那种的探索跟与推进 , 诸多场面与演出 , 都令人瞠目结舌 , 甚至让人有种超越原作的感受 。 但与此同时本作也存在着一些问题 , 像是线上对战的考量 , 导致奥义分量和演出精彩度比较一般、不少故事场面推进仍以文字对话为主这样的方式进行 。

后续《究极风暴》3+4由于迈入故事后期能发挥的材料和人物也就更多 , 技术上也更加成熟 , 给人的感受上更像是集大成之作 。 不管是各种人物和忍术的演出、忍界大战或是故事的体验感 , 声光演出效果的华丽等等 , 硬要说的话个人觉得比较美中不足的 , 就是套路化四个方向+攻击钮出招的玩法一直没有进步 , 加上迈入《究极风暴》时代后 , 大多为一个人物一招普通忍术与奥义(觉醒或其它个案另计) , 玩起来容易让人觉得审美疲劳 。

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