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作为
火影忍者疾风传之究极觉醒2这款算是CyberConnect2工作室在《究极风暴》系列发光发热之前的代表作 , 主要游玩模式是日后的究极风暴故事模式原型 , 玩家会在包括木叶村沙忍村这样的城镇地图 , 以及各式野外场景地图来回奔波 , 甚至会让忍术跟奥义的演出种类有所变化 。 奥义的话就更有趣了分为一般/危及/联手三种类别 , 当玩家成功碰到对手进入演出时 , 还必须要紧盯画面左右边的按钮量表 , 跟着输入才能让奥义成功并且造成大伤害 。
比如鸣人施放地图不另切画面的螺旋丸时如果叫出佐助 , 就会变成帅气的千鸟螺旋丸 , 更不用说本作奥义演出当年就有着往后《究极风暴》各种演出的气势 , 因为当时尚不太流行游戏主机的网络连线 , 所以不用顾虑演出时间 , 就这点来看的话本作奥义上的演出和精彩度 , 从某个角度来说甚至比起《究极风暴》有过之而无不及 。 加上丰富的登场角色 。 以及施放道具或是地图上下切换等要素 , 让本作主要的格斗玩法十分丰富有趣又爽快 。 同时故事模式后期还实验了地图上一打多类似无双的玩法 , 加上几首颇有气势的BGM和开头动画 , 是一款令我都至今难忘的火影作品 。
《究极风暴》系列
有了PS2上究极觉醒系列的前车之鉴 , PS3时代CyberConnect2更是乘胜追击 , 一举登上了漫改作品的高峰 , 那就是如今火影迷们都很熟悉的《究极风暴》系列 。 《究极风暴》系列从头开始讲述鸣人发迹的故事 , 而第一代算是相对微妙的作品 , 主要模式可以让玩家自由地在相对完整的木叶村到处走跳 , 但故事进行上则不会有什么提示 , 玩家需要自主观察该去哪边找NPC以及去接特定任务来推进剧情 。 另外就是由于本作依然没有对应线上对战 , 所以奥义的种类与演出相对丰满 , 同时本作开始也跳脱了以往2D视角格斗的限制 , 真正的踏入了3D场地的时代 , 因此游戏的场景面积以及移动感都产生了翻天覆地的变化 。
而到了《究极风暴2》发售的那段时间 , 可以说是本系列第一次发光发热 , 不仅故事来到了热潮的疾风传 , 还加入了线上对战以及诸多对于故事演出上的改编 。 搭配日渐成熟的QTE互动式演出 , 同时主要模式也回归当年《究极觉醒2》那种的探索跟与推进 , 诸多场面与演出 , 都令人瞠目结舌 , 甚至让人有种超越原作的感受 。 但与此同时本作也
后续《究极风暴》3+4由于迈入故事后期能发挥的材料和人物也就更多 , 技术上也更加成熟 , 给人的感受上更像是集大成之作 。 不管是各种人物和忍术的演出、忍界大战或是故事的体验感 , 声光演出效果的华丽等等 , 硬要说的话个人觉得比较美中不足的 , 就是套路化四个方向+攻击钮出招的玩法一直没有进步 , 加上迈入《究极风暴》时代后 , 大多为一个人物一招普通忍术与奥义(觉醒或其它个案另计) , 玩起来容易让人觉得审美疲劳 。
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