三国志幻想大陆神兵无双怎么玩?神兵无双系统玩法详解[图]

【三国志幻想大陆神兵无双怎么玩?神兵无双系统玩法详解[图]】三国志幻想大陆神兵无双怎么玩?在三国志幻想大陆的游戏中,神兵无双是一个新改革的玩法系统,对于整体的强度进行了大面积的调整,很多玩家在新系统上线后比较迷茫,不知道怎么玩,接下来小编就为大家带来三国志幻想大陆神兵无双系统的玩法详解吧 。

三国志幻想大陆神兵无双怎么玩?神兵无双系统玩法详解[图]

文章插图
和氏璧:
越战必备,虽然价格高昂但是物有所值,五星开始起飞!无双之后的降抗性降怒抗,对于各个队伍都是增益极大,如果你们团和氏璧没人拍,赶紧先做个五星吧~如果抢的很疯可以先放放,一万去秒和氏璧还是非常拖其他方面的节奏的 。
洪荒济世葫:
无双之后优先级直线提高!策划也为了抑制葫芦,陆续改动了吕布,出了花花,减疗,但是葫芦最好的地方在于无双之后30%的怒攻加成,对于快攻队是非常重要的,唤灵天赋全满的情况下,神兵整体伤害都是相较于之前五星版本还是要略低的,功能性神兵还是要比伤害型神兵的优先级更高 。
大夏龙吟枪:
无双之后不仅更加稳定,变成锁定最高攻一列,虽然debuff会被清,但是40%所有增伤,和40%所有减伤的效果是其他功能神兵比不上的,龙枪建议3号位,如果没有和氏璧也可以作为一号位,效果会差点,三号位的debuff不容易被清,这里就涉及到神兵节奏的问题,后续版本神兵节奏会作为一个主流思考思路来看 。
乾天玄灵扇:
无双之后虽然增加了降低对方怒气抗性的几率,但是在大环境下相对于其他神兵不管哪个方面来说都是要差一些的,而且五星连携的属性也不大好,新区小伙伴我是不建议做扇子,优先其他的神兵。太凰射日弓:弓在无双版本后,大家基本人手一个弓,但在这里给大家泼个冷水,随着战力的膨胀,弓的输出越来越刮痧,且他的降怒同样受到怒气抗性的抵抗,整体效果更适合残局,擂台效果很不错 。
但是六人pvp里整体效果就差了不少,残局也不差弓的一点输出了,虽然有减怒减伤这些属性看似很全面,但是太分散了,减怒最多400怒气,减伤每支10%平均6人上,或者说打在诸葛这种挂件上,对整体的战局影响太小了,而且上次上限调整,神锻四级大部分人都会集中在主要神兵上,弓基本人手一个,还有神锻的减伤 。
综合看来效果反而不如无双之后的斧子和枪,PVE副本中强度很高,但是五星即可,无双优先级下降很多 。
天墟盘龙斧:
无双之后的效果让人眼前一亮,五星时候斧子做为神兵增伤的先手,基本位置定在1,2号位,但是现在和氏璧&葫芦 1,2号位优先更高,现在做为三号位附加20%最终暴击率下降对没有最终暴击的直伤队是极为大的打击,效果明显,且提供2个debuff也可配合弱点战魂的输出 。
镇世灵灯:
弱势前面就说了,后续版本功能性神兵的作用更大,单伤害的神兵功能性一点也没有,真的还是难上场 。新亭侯刀:和灵灯一样积弱很久,功能性方面也是不高,等候策划后续的调整吧 。苍天帝剑:唯一的蓝神兵,也是一把双刃剑,快攻队适合做帝剑,帝剑无双后的属性还是不错的,50%概率附带20%最大生命值伤害,但是同时也有一个很大的问题,需求的碎片数量实在是太高了,蓝紫神兵的碎片数量都非常多,虽然价格和橙色差不多,但是目前天下商店各类都能换碎片,还是建议先做橙色 。
神兵节奏
什么是神兵节奏呢?比如大家都没唤灵天赋点的情况下你25放我也25放,但是一旦一方有一个唤灵天赋,两边的神兵释放就会差一个武将至两个武将的平a时间段。

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