剧情|剧情失控or大胆尝试?看完当季《进击的巨人》我们不吐不快

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大家好 , 这是动画学术趴的真人出镜谈话栏目——【学术趴 · 聊天室】第四期!
2022年4月4日 , 《进击的巨人 最终季 Part.2》播完全部12集 , 并宣布将由MAPPA继续制作 “最终季 完结篇”于2023年播出 。
9年前 , 改编自谏山创漫画原作的动画《进击的巨人》横空出世 , 立马以残酷的剧情、热血的音乐与帅气的立体机动等表现吸引了大量观众 , 成为现象级动画 。
而在去年 , 《进击的巨人》漫画的完结引起了粉丝的热议 。 风波将近一年之后 , 究竟应该如何看待后半段的剧情?动画会改结局吗?另外 , 由MAPPA制作的最终季动画质量如何? 我们将以刚刚看完当季《巨人》的观众身份 , 与大家讨论上述话题 。
*预警:以下内容包含目前为止动画内容的剧透
▼观看节目视频请戳下方▼
▽视频文字简述▽
主持人:Pel
嘉宾:乌竹、(不知道结局的)屠龙侠
Pel:大家好 , 欢迎收看【学术趴·聊天室】 , 今天我们来聊一聊刚刚完结的《进击的巨人 最终季 Part 2》 , 明年MAPPA还会制作TV的最后一部分 。
尽管去年漫画完结时引发了诸多的争议 , 但是今天 , 作为刚刚看完第四季的观众 , 想聊一聊我们的新鲜观感 。 回顾MAPPA接手以来的 , 也就是马莱篇以来的《进击的巨人》 。 无论从制作还是剧情上面 , 其实变化都非常大 。
关于第四季的视觉表现
Pel:首先人设 , 三笠的人设换了 。 前面是那种非常美型的美少女角色 , 到后面一时间真的认不出来 。
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屠龙侠:但它在各个方面就是跟前面不一致 。 从第四季开始它就不是一个像前三季那样容易让人接受的故事了 。 包括人设 , 像是Wit做的第一季 , 人物角色线条是非常厚非常粗的 , 很多地方还粗细不一 , 这个制作起来其实是很费劲的 。
Wit自己到第三季最后看海的时候 , 粗线条就已经非常罕见了 。 再有像是Wit做的人物脸边上头发上的高光 , 会显得皮肤特别光滑的那种 , 到MAPPA这里就彻底舍弃掉了 。
Pel:第四季有什么满意的地方嘛?
屠龙侠:远征马莱那场战役(第6集起)个人还是比较满意 ,首先它作画其实不差 , 你得考虑到TV动画的工期 , 包括场景的巨大规模 , 能做到这样已经很不容易了 , 然后MAPPA用了不少像是CG辅助……
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Pel:其实有一个点很微妙 , 就是MAPPA的《巨人》总给我一种静止感 。
乌竹:包括他们画的立体机动装置也是……
屠龙侠:对 , 这确实是对作画一个非常高的要求 , 本来Wit做的那个我觉得都算是奇迹了 。 很多地方作画资源可能确实是不够 , 毕竟MAPPA同时也在做很多别的片子嘛
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屠龙侠特别喜欢的艾伦和吉克接触的桥段
像这一段 , 在中枪之后先是eyecatch过了一段回忆 , 然后到这里像是子弹时间一样的一段定格 。 我觉得这种演出手法非常适合表现这种令人震惊的非常决定性的时刻

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