国产单机游戏的困境, 靠情怀成功, 靠卖惨博关注?

最近国产单机圈中 , 发生了一件大事 。 曾经火爆一时、被称为国产单机骄傲 , 甚至都火到国外的游戏《鬼谷八荒》 , 与长年霸占steam“差评榜”第一的《三国杀》掐起架来 。
原来是两个游戏的黑粉 , 为了让自己讨厌的游戏成为口碑最差的 , 分别给对方游戏刷好评 。 这一波操作 , 真是看呆了圈内圈外的观众 。
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主要原因还是《鬼谷八荒》的玩家对官方承诺推出的创意工坊不满造成的 , 只是在这次危机背后 , 暴露的还是国产游戏难以走出的现实困境 。 究竟是怎么回事 , 跟随小编一起来了解下吧 。
自由开放的创意工坊 , 一直是很多游戏“扭转乾坤”的法宝 , 比如曾名不经传的《嗜血印》 , 就因创意工坊的各种mod , 在推出两年之后 , 还小火了一把 。
所以鬼谷工作室不会不知道玩家对创意工坊的期待(那点小心思 , 懂的都懂) , 之所以不这么做 , 原因其实是他们有一颗想“洗白”的心 。
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说“洗白” , 或许稍微夸张了些 , 但《鬼谷八荒》之前的爆火 , 肯定让厂商有向正规化的游戏公司发展的想法 。
要想正规化 , 就需要大量投资 , 招聘人才 , 但以steam平台买断制的销售模式 , 《鬼谷八荒》的销售额最多一亿左右 。 对于如今浮躁的游戏行业而言 , 这点钱能干的事真的不多 。
所以要想把鬼谷工作室成功转变为鬼谷公司 , 最好的方式就是手游化 , 将“一锤子买卖”变为“一辈子买卖” 。 但手游化最大的难题就是风险难料的版号申请 , 首先这不是钱能搞定的事 , 而以鬼谷工作室的体量而言 , 也没有任何捷径可走 。
不过 , 有些事情还是可以提前做的 , 比如游戏文化的健康化 。 所以他们推出的创意工坊里 , 一定不能出现玩家期待的那些东西 。
从本次事件的本质来说 , 版署、厂商、玩家 , 这三者之间 , 形成了一个不可能三角 , 照顾其中二者的利益 , 必得罪第三方 。 估计这也将成为其他国产游戏未来不得不面对的困难 。
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这么多年来 , 由于国内玩家大多直接从网游接触到游戏 , 单机游戏市场一直非常狭小 。 近年来出现的国产单机游戏 , 很多都是小工作室出品 , 靠的是开发人员的一腔热情 , 与对玩家需求的理解 。
反过来 , 玩家对这些为玩家考虑、而非为割韭菜的工作室 , 也回报以最大的热情 , 纷纷慷慨解囊为其解难纾困 , 支持他们继续开发 。
然而 , 即使玩家再买账 , 这些钱也远远不够孱弱的厂商成长壮大 。 从人性来说 , 项目成员可以靠情怀来开发第一款作品 , 成功之后 , 就无法靠情怀继续坚持了 , 毕竟大家也要养家糊口 。
另外 , 玩家对他们的第二部作品的要求也会上升 , 毕竟有了盈利之后 , 对方已不是苦兮兮的小团队了 。
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所以问题的关键还是钱 。 因为缺乏资金 , 很多小工作室和个人开发者 , 为了宣传游戏 , 要么去蹭知名游戏的流量 , 要么通过卖惨来获得玩家的同情 。 所以我们看到了“抄袭”《血源诅咒》的《明末:渊虚之羽》 , 也看到了每月仅挣10美元的开发者 。
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这些都是很现实的问题 。 国内游戏大厂看不上单机游戏挣得那点辛苦费 , 光靠独立工作室是很难撑起国产单机这片天的 。 目前唯一的希望 , 或许只有靠《黑神话悟空》来激起一些市场波动 。 如果它能大获成功 , 获得几倍、十几倍的利润回报 , 大厂们应该就按捺不住下场的欲望了 。

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