Mod.io创始人:为什么说游戏开发者应当支持玩家自创内容?( 二 )
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按照瑞斯曼尼斯的说法 , 在这方面 , Mod.io能够为游戏开发者提供帮助 。
“在某种程度上 , 游戏工作室往往将模组创作视为一种辅助功能 , 而我们能帮助开发者让模组变得拥有更高的完成度 , 比如通过推出游戏内UI和各种插件 , 让玩家能够更轻松地探索、寻找和使用模组 , 并进行创作 。 ”
瑞斯曼尼斯建议游戏开发者制作对模组友好的游戏 , 毕竟若追根溯源 , MOBA和战术竞技等流行品类都脱胎于模组 。 不过 , 从变现的角度来看 , 模组创作仍然处于“早期阶段” , 距离成为主流尚需时日 。
瑞斯曼尼斯相信 , 随着时间推移 , 游戏开发商和发行商将会充分接纳模组社区 , 就像如今对待Twitch等平台上的主播那样与模组创作者打交道 。 “我们认为对游戏来说 , 模组创作将会变得非常有价值 , 在未来5——10年内可能发展成为一份职业 。 到了那个时候 , 工作室和创作者都将从中获益 。 ”
【Mod.io创始人:为什么说游戏开发者应当支持玩家自创内容?】一个有趣的问题是 , 如果大多数游戏开发商都认可模组的价值 , 安排专门的人手管理相关版块 , 他们是否不再需要像Mod.io这样的第三方平台?
“绝对不会 。 ”瑞斯曼尼斯对此说道 , “恰恰相反 , 我认为我们提供的很多功能和服务都是不可或缺的 , 例如社区和内容管理、发现算法、审核和管理、向创作者付款、开发支持玩家在主机、PC、VR或移动设备上畅玩游戏的跨平台技术等等……从历史角度来看 , 很多工作室在这些方面并没有积累足够多的专业知识 。 ”
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