Mod.io创始人:为什么说游戏开发者应当支持玩家自创内容?
近年来 , UGC兴起的趋势在游戏行业引起了广泛关注 , 这一细分赛道也吸引了大量资本涌入 。 去年年底 , 模组平台Mod.io就完成了2600万美元的A轮融资 , 当时的投资方包括腾讯、乐高等 。
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Mod.io能够帮助开发者将用户创作模组的体验融入到跨平台游戏中 。 这家公司的创始人兼CEO斯科特·瑞斯曼尼斯(ScottReismanis)在近期接受外媒采访时表示:“UGC领域确实吸引了很多人的兴趣和投资 , 这一代玩家从小就接触与Roblox类似的体验 , 所以会很熟悉创作流程 , 以及与其相关的市场 。 一切都在朝着正确的方向发展 。 ”
与此同时 , 很多公司还对构建元宇宙感兴趣 , 仅EpicGames就在过去的一年里围绕元宇宙概念 , 完成了30亿美元的融资 。 但瑞斯曼尼斯认为 , 现在谈元宇宙的未来为时尚早 。
“从我们的角度来看 , 元宇宙距离我们太远了 。 很显然 , 如果没有人创作内容 , 你不可能构建元宇宙 , 但绝大多数在元宇宙领域投入巨资的公司很可能永远无法实现目标 , 因为无法解决先有鸡还是先有蛋的问题 。 如果你没有玩家 , 就不会吸引创作者 , 可如果你没有创作者 , 却又无法吸引玩家……能否通过收购公司来克服这个问题?我认为这很难 。 ”’
不过另一方面 , 瑞斯曼尼斯认为 , 元宇宙热潮激发了更多投资者对UGC平台的兴趣 。
“这对我们来说很棒 。 ”他说 , “从一开始 , 我们就完全专注于提供出色的用户体验 , 帮助创作者们为游戏制作关卡、物品、皮肤等内容 。 我相信在未来 , 会有一批UGC公司获得成功 , 但那些试图直接构建元宇宙的公司可能会前路艰难 , 因为随着时间推移 , 他们当中只有极少数几家公司能够站稳脚跟 。 ”
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当然 , 并非所有游戏公司都愿意接受玩家自创内容 。 “据我们观察 , 这种紧张关系始终存在 。 ”瑞斯曼尼斯说 , “这很正常 。 许多通过内容变现的工作室想知道 , 模组会对他们现有的商业模式产生怎样的影响 。 ”瑞斯曼尼斯承认 , 模组创作可能不太适合某些游戏 , 尤其是强调公平的竞技类游戏 , 但他也看到有的公司在游戏内加入沙盒模式 , 从而为玩家提供了自创内容的空间 。
“《英灵神殿》和《我的世界》都是不错的例子 , 玩家喜欢运行和维护他们自己的服务器 , 喜欢选择的自由度和灵活性 。 这表明即便团队规模不大 , 如果方法得当 , 也能借助UGC和模组创作来吸引海量玩家 。 ”
瑞斯曼尼斯还提到了Paradox于2015年推出的城建策略游戏《城市:天际线》 。 在那之前 , 城建策略品类曾长期缺乏创新 , 但《城市:天际线》支持玩家创作各种模组 , 进而推动了这一品类继续往前发展 。
“Roblox展示了当某个平台以一种非常专注的方式支持用户自创内容时 , 那么从财务角度来看 , 玩家、创作者和工作室都能从中获益 。 ”瑞斯曼尼斯表示 , “我认为对业内许多公司来说 , Roblox的成功激发了他们的灵感 。 ”
另外 , 鉴于游戏开发的复杂性 , 许多游戏公司也越来越愿意支持UGC 。 “推出一款游戏本身就很难 , 面向玩家持续开发高质量、多元化的内容也需要付出高昂成本 。 在线服务型游戏持续增长 , 付费游戏也变得与过去不太一样 。 为了满足玩家们的内容需求……模组创作确实是实现那个目标的终极方式 。 玩家会创作类型丰富的大量内容 , 填补开发者留下的空白 。 ”
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