《OW:归来》试玩:或许能回味一番2016年的夏天
自从暴雪在2019年暴雪嘉年华上公布了《守望先锋:归来》的消息之后 , 无数玩家在这三年时间里 , 就一直心心念念着这部《守望先锋》的升级版作品 。
毕竟 , 无论是暴雪自己 , 还是《守望先锋》这款游戏本身 , 在这几年里的处境都不是太过理想 。 暴雪接连传出丑闻 , 高管相继离职 , 《守望先锋》更是在推出了“回声”这个新英雄之后再没有下文 。 而《守望先锋》玩家们最期待的 , 就是能够在《守望先锋:归来》里 , 重温2016年的那个夏天 。
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如今《守望先锋:归来》beta测试正式开启 , 在上手体验了几把之后 , 我想简单聊一下自己的主观感受 。
不变的优秀
即便是没有接触过《守望先锋》的新玩家 , 在无条件开放《守望先锋:归来》beta测试资格领取的时候 , 或许也会来尝个新鲜 。 而相较于游玩多年的老油条 , 新玩家在《守望先锋:归来》中收获的快乐 , 应该会更多一些 。
作为一款竞技游戏 , 《守望先锋:归来》被打上了FPS游戏的标签 , 但很显然 , 它跟传统的FPS游戏有很大的区别 。 游戏本身包含着相当丰富的MO?@要素 。 这一点在以往的FPS游戏里是很少能看到的 。 极端看重阵容搭配 , 也是《守望先锋:归来》和其他FPS游戏最大的不同 , 也是它最像MO?@游戏的地方 。
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每一次对局都需要需要搭配不同职责的角色 , 相较于《守望先锋》的6V6 , 《守望先锋:归来》将对局人数缩减为10人 , 双方分别为一名坦克以及辅助和输出各两人 。
相较于传统FPS游戏一切以枪法为重 , 《守望先锋:归来》更强调的是战术层面的配合 。 重装英雄查莉娅的终极技能“重力喷涌”(发射一个能够吸附周围英雄的小型黑洞) , 可以和猎空、半藏等具备@OE伤害大招的英雄进行组合 , 吸附对方英雄然后迅速消灭 , 短时间内占据对局优势 。
同样的 , 如果队伍里没能及时进行沟通 , 也有可能出现源氏和路霸同时开到 , 路霸用终极技能将所有敌人闹了个“鸡飞狗跳” , 而源氏却陷入“拔刀四顾心茫然”的窘境 。
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它另一个不那么像传统FPS游戏的原因 , 就是即便你的FPS基础一塌糊涂 , 同样能够在《守望先锋:归来》中获得不错的游戏体验 。 温斯顿、布里吉塔、莱因哈特以及天使等英雄 , 攻击模式都配备了自动锁定 , 甚至直接是近战英雄 。 那些不具备FPS基础的玩家同样能轻松上手 , 用自己的擅长的方式在对局中给团队做出贡献 。
当然 , 如果你想要在《守望先锋:归来》里面一展自己“FPS天才”的风采 , 这款游戏同样不会限制你的发挥 。 半藏、黑百合、麦克雷以及新鲜出炉的索杰恩 。 这些即时命中类的输出英雄 , 都能让你尽情展现自己的射击游戏水平 。
更何况 , 《守望先锋:归来》将对局中的重装英雄减少一个之后 , 使得游戏节奏大幅度加快 , 一旦己方或者对方坦克阵亡 , 那么很快就可能由于没有前线承伤出现“兵败如山倒”的情况——对于老玩家而言或许需要一段时间适应 , 但这或许是不少其他跨界而来的FPS游戏玩家希望看到的 。 毕竟 , 很多人在FPS游戏里 , 享受的就是那种肾上腺素飙升的感觉 。
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如果重装英雄太多 , 可能拉扯了半天仍然没能分个胜负 , 但这个问题如今有了很大的改善 。 对于那些想要在FPS游戏中追求短暂快感的玩家来讲 , 《守望先锋:归来》的这个改动无疑是相当优秀的设计 。
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