《守望先锋 2》初玩:这也许是暴雪测了六年《守望先锋》的成果( 二 )
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回顾一下《守望先锋》的出现
尚未开放的PvE则是另一种状况 , 《斗守望先锋2》的PvE的内容看似是因为一代时「零度叛乱」等等的PvE活动获得了不少玩家的赞声 , 才让暴雪决定把PvE放在二代中 。 但小编看来 , 更像是为了翻转过去的错误 。
对暴雪稍有认知的玩家都知道 , 无论是《魔兽争霸》还是《星际争霸》 , 其角色在游戏中的刻画都相当吃重 , 除了游戏本身够精品 , 也是因为这些角色塑造的很棒 , 过去把暴雪推上了高峰 。
在《守望先锋》推出的2016年 , 正是全球游戏进入大电竞时代 , 而暴雪当时的《星际争霸2》已经开始走下坡 , 《炉石传说》、《风暴英雄》的电竞虽有一定市场 , 但第一的宝座已经让给了《英雄联盟》 , 因此暴雪亟欲以这款带有角色扮演元素的FPS游戏来重新称霸 。
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就成果来说 , 确实《守望先锋》的出现一度震撼了市场 , 这种开始吃重角色技能的新型态射击游戏也确实影响到了后面的FPS游戏像是《APEX英雄》、《无畏契约》的设计思路 。 而这两个后起之秀 , 一致的取消了角色绑武器这件事 , 究竟哪一种比较好 , 也许又是另一个大哉问 。
《守望先锋》最早的角色设计点子还是源自当年的暴雪故事推手ChrisMetzen , 暴雪必然知道角色对于游戏的重要性 。
然而 , 为什么当初不选择在游戏中说故事并没有正式的说法 , 但看暴雪后来的表现 , 大概不外乎几个可能的理由:开发上技术力不到位(暴雪当时是首次推出射击游戏 , 还要同时面对PVP与PvE的平衡) , 或是更简单的原因 , 时间上不允许 。
还有一种是商业上的考量 , 就是想利用其他多媒体来赚更多 , 那些年游戏界吹起了多媒体化的风潮 , 大家都在想办法把自家的IP利用更多的方式来推广 。 其实这方面暴雪也算动得快的 , 早早就在靠《魔兽世界》的小说、相关美术品创造新收入 , 而且与《守望先锋》同年推出的 , 还有电影《魔兽:崛起》 。
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事实上 , 在《守望先锋》推出后 , 暴雪确实安排了一系列的多媒体企划 , 无论是影片、小说、漫画等等 。 然而这讲故事的效果好不好 , 大概只有暴雪自己知道 。 但从玩家社群看得出来 , 许多玩过《守望先锋》的玩家 , 依然搞不太清楚游戏里人物间的关系 。
毕竟 , 不在游戏里讲故事 , 要怎么让人对游戏角色有共鸣?却是最原始也最核心的问题 。 于是在「零度叛乱」等PvE活动之后 , 暴雪似乎才想起了 , 过去是怎么打造角色 , 还有暴雪其实一直有一批喜爱PvE的玩家 。
但是《守望先锋》已经给人一个纯竞技游戏的印象 , 底层的代码也必然难以修改 。 因此似乎就可以搞懂 , 为什么暴雪要做一个跟前代87%像的《守望先锋2》 , 因为既是完善了这些年来对PvP的心得 , 又可以添加PvE的内容 , 把整个游戏做到原本该有的样子 。
【《守望先锋 2》初玩:这也许是暴雪测了六年《守望先锋》的成果】当《守望先锋2》正式推出的那天 , 也意味着《守望先锋》6年来的测试真正结束了 , 反正我是这么想的 。
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