《原力守护者》评测:技能全随机的MOBA了解一下?[多图]


《原力守护者》评测:技能全随机的MOBA了解一下?[多图]

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MOBA手游还能怎么玩?当有人把这个问题抛给笔者时, 说实话我并不知道怎么回答, 现如今, MOBA手游市场的套路已经被固化, 所有市面上能见到的MOBA手游都大同小异, 想要从这个市场中突围, 并不是一件易事 。 但试想一下, 如果有一款没有兵线, 没有传统MOBA游戏中的符文装备设定的MOBA游戏让你玩, 你是不是很好奇这款游戏会是什么样?《原力守护者》正是一款这样十分大胆的游戏, 它不走寻常路的游戏风格让游戏登顶了TapTap榜单, 并一直保持着9.4的高分 。 如今游戏迎来了首测, 带着好奇, 笔者倒是想要看一看, 这款游戏有啥不一样?
Woooooo它真的不一样
在这之前, 我们先来聊聊他的成绩, 这款游戏的开发团队曾带着《原力守护者》参加了美国的PAX East展和东京电玩展, 还包揽了像PAX East最佳玩法奖、TGS最佳新游奖等多重奖项, 而且需要注意的是这些奖项还是在游戏研发阶段获得的, 可想而知这款游戏的素质如何 。
在如今都强调着高画质的时代里, 《原力守护者》仍采用着像素画风, 这种复古的画风对笔者来说并不反感, 反而让我十分觉得十分亲近, 因为早期我们玩的游戏大多都是这种画风 。 而虽然是像素画风, 游戏在细节上的展现并不含糊, 你在地图中可以清楚地看见石头上的裂纹、水面上的波痕等细节, 能将像素画风的游戏做成这样, 不难看出开发商对这款游戏的用心 。 除此之外, 游戏还提供了横屏、竖屏两种操作模式, 为的是让玩家们能够随时随地打发自己的碎片时间, 而且在竖屏模式下, 由于游戏机制的问题, 操作大多只需要单手就可以完成, 十分便捷 。

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竖屏玩必然会左右手打架

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影遁!
我们都知道, 在传统的MOBA手游中, 玩家前期需要度过一个十分漫长的成长期, 这期间玩家需要不停地通过补兵发育、出装等等来提升自己的角色, 而前期一旦被对手偷袭, 想要发育起来十分的困难, 这大大降低了不少手残玩家对游戏的体验, 从而放弃游戏 。

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出门没有废话, 见面就是打
但在《原力守护者》中, 你完全不用参照传统MOBA游戏的玩法, 因为它既没有兵线也没有装备, 只要战斗开始, 玩家见面就是打 。 而游戏在战斗系统上做出了差异化, 用它大胆的创新吸引着玩家 。
在《原力守护者》中, 每个英雄有五个技能, 但在界面上最多显示3个, 玩家每使用一个技能就会随机出现下一个技能来补充, 也就是说整场战斗玩家的技能顺序全部都是随机出现的, 这些技能整体被分为攻击、增益、控制和移动四大类, 通过不同的组合玩家可以打出各种连击 。 这个随机的技能系统十分有趣, 给整场战斗增加了很多变数, 玩家在没有装备、升级等顾虑的前提下, 通过随机出现的技能随机应变, 快速释放出连击击杀敌人 。 而当玩家熟悉了五个技能的效果以后, 更多的打法思路和策略让游戏的每场战斗变得不一样 。 当然有一个大前提, 你的运气要好到接下来的技能会刷出你想要的 。

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必杀技类似大招, 是不会替换的但是有很长的CD

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