《魔力时代》评测:不同时空角色大乱斗[多图]


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战斗卡组设定
《魔力时代》采用6角色组队双排(分为前排后排)战斗, 结合属性相克设定玩家在战斗前可自行调整战斗位置, 玩家角色不可被其他卡牌替代 。 游戏的卡组设定相对较为全面, 除游戏主角之外, 所有卡组均为最多5人协同作战, 相互提升防御、攻击等属性 。 符文设定代替了一般卡牌游戏的技能设定, 不过相比伴生卡牌的技能设定, 新符文的开启更加消耗时间, 使得在一定程度上削弱了游戏的新鲜感 。

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区分本作卡牌好坏最主要标准“资质(可成长数值)”, 这一点设定与绝大部分PC端回合制游戏类似, 而同样为紫卡, 资质也分为13、15两种 。 好处是能够清楚明了的知道每张卡牌的好坏以及值不值得培养;弊端则是设定过于死板, 相比当前流行的刀塔类卡牌养成设定差异化过大, 对玩家家而言不够友善 。 而且预览所有卡牌我们不难发现游戏设定了大量的紫色卡牌, 养成相比直接抽取高等级卡牌要困难万千 。

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在此前提下游戏最突出、最富有特色的设定非卡组设定不二 。 首先, 此设定承接了游戏众多不同卡牌角色;其次, 使大量紫色卡牌产生交集, 为玩家带去更多游戏动力;最后, 少数蓝色卡牌夹杂其中, 也未消费底层玩家带去对抗R玩家的希望 。
玩家交互设定
绝大多数卡牌手游带给玩家的是独自推图的游戏乐趣, 有经济实力的可以冲击一各类排行榜, 但作为回合制游戏的一个分支, 卡牌游戏并不是完全摒弃了玩家交互, 《魔力时代》在这一点相对完善 。 一句话形容“家园与公会交流双宿, 文字携语音聊天双飞” 。 世界、公会双语音聊天系统将公会地位凸显出来;帮派建设、任务、公户副本、争霸战、商店等内容既增加了玩家共同荣誉感, 又丰富了玩家的游戏内容 。 同时资源抢夺与游戏公会相关联, 玩家只能找同一公会的玩家帮助协防, 这一点也增强了公会玩家之间的关系 。

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家园系统算是加强了好友之间的互动性, 不过也是严重拉大R玩家差距的一点 。 每个玩家根据角色等级不同最多可以建造9块地, 土地从升至二级需要50钻石, 三级100钻石、四级150钻石、五级200钻石、六级300钻石、七级400钻石 。 而一级土地产出600左右, 七级产出则在1600左右 。 20分钟、30分钟、1小时的产出时间设定上相对适中, 而且无需挂机 。
除此之外, 游戏的远航经商设定可以看做碎片争夺的改编设定 。 同样是为了激化玩家矛盾而设, 远洋中玩家使用钻石缩短时间可以看做是免战, 但是使用游戏币与RMB参加效果的不同, 则或多或少有失游戏平衡 。
《魔力时代》正是一款这样面面俱到同时也遍地是坑的卡牌游戏, 有改变的一面, 也有高消耗的一面 。 如果你想体验卡牌收集的乐趣, 同时愿意尝试不同风格英雄大乱斗的感觉, 可以略作尝试 。
益智[共14265款]
【《魔力时代》评测:不同时空角色大乱斗[多图]】 益智类游戏能够开发我们的大脑, 通过各种游戏的一些规则设定, 在每一个关卡之中寻找解决这些规则的办法, 在一次次游戏的进行中能够不断的让自己的大脑运转得更加的灵敏, 充分的锻炼我们的思维能力, 使自己能够变成一个聪明的人 。 ...

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