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尽管故事的时间被设定为22世纪 , 但实际上无论是场景、美工、科技、氛围还是其它游戏中的细节 , 都暗示着20世纪50年代的时代背景 。 游戏中所折射出来的 , 是第二次世界大战刚刚结束之后、以及美苏冷战期间人们对于大规模毁灭性战争的恐惧和反思 。 游戏片头动画中的第一句旁白"War.War never changes"(战争 。 战争从未改变)堪称整个系列的标志性台词 , 也在今后被无数玩家和媒体反复引用 。 硬件技术的进步带来了游戏容量和画面素质的大幅度提升 , 这使得《辐射》中的废土世界比起《废土》来无疑要细致入微得多 。 细心观察 , 你可以从游戏中看到很多50年代的特征、以及来自当时的通俗杂志、科幻小说以及超级英雄漫画中的内容 。 例如游戏中的电脑使用的仍然是老式二极管 , 而并非晶体管;激光武器与漫画《飞侠哥顿》中的极为类似;你在游戏中能看到的所有的车辆都是50年代产品 , 等等 。
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这是一个怀旧的世界 , 也是一个危机四伏的世界 。 根据游戏的设定 , 避难所原本并非为了防御核战争而建造 , 而是美国政府用来研究封闭空间中人类社会习性的设施 。 每个避难所都被设定了不同的社会环境 , 例如有的只容纳15岁以下的居民 , 有的开放6个月之后就永久对外关闭 , 传闻中的69号避难所甚至住着999个女人、却只有1个男人 。 这样的避难所一共只建造了122个 , 远远不够容纳所有的幸存者 , 因此更多的人被遗弃在地面上 , 忍受着核战争之后的创伤 , 在废土世界苟延残喘 。 很多暴露在核辐射下的人发生了变异 , 甚至不再被视作为人类 。 人们为了生存而建立自己的武装 , 为了有限的资源而不惜拼个你死我活 。
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以当时的技术条件而言 , 《辐射》中的世界可以说是巨大的 。 玩家可以在其中肆意的游荡 , 完成丰富的支线任务 , 体味众多富有深意的剧情细节 。 你可以通过与NPC对话时选择不同的台词来决定故事的走向 , 也可以通过自己的行为来影响局势 。 游戏存在着多重结局 , 在最为正统的结局中 , 当主角击败了变异人、回到避难所之后 , 却被告知他已经被外面的世界改变得太多 , 因此避难所不再允许他留下来 。 他不得不离开了避难所 , 在沙漠中开始了流放的生活 。 如果主角没有成功阻止变异人的计划 , 避难所就会被摧毁 。 主角甚至可以选择加入变异人 , 同样会给避难所带来覆灭的命运 。 在一个更加具有黑色意味的结局中 , 当避难所的总督告知主角将会被驱逐之后 , 主角拔枪击毙了他......
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黑岛陨落 , 《辐射》系列前途未卜《辐射》上市之后大获成功 , 被多家媒体评为了当年的最佳RPG游戏 , 在今后也不断被列入"历史最佳游戏"的榜单之中 。 仅仅一年之后 , Interplay推出了续作《辐射2》 。
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《辐射2》承接前作的正统结局:初代的主角离开避难所之后 , 在北部的沙漠中建立了自己的部落 。 80年后 , 这个部落面临着前所未有的旱灾 。 于是 , 初代主角的后裔 , 也就是本作的主人公 , 接受了族人的委托 , 去寻找名为GECK的装置 , 以挽救濒死的生命 。
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